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MonoGame/クラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework名前空間

423 バイト追加, 2017年11月2日 (木) 01:31
編集の要約なし
[[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Microsoft.Xna.Framework名前空間|Microsoft.Xna.Framework名前空間]]にあるもの。
== クラス ==
! 名称 !! 概要
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/BoundingFrustumクラス|BoundingFrustumクラス]] || 「[[視錐台]]」で[[ググれ]]。[[Unity]]の説明がわかりやすいぞ。
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Curveクラス|Curveクラス]] ||
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/CurveKeyクラス|CurveKeyクラス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/CurveKeyCollectionクラス|CurveKeyCollectionクラス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/DrawableGameComponentクラス|DrawableGameComponentクラス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/FrameworkDispatcherクラス|FrameworkDispatcherクラス]] || フレームワーク内部でのイベント処理関連のヘルパークラス
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Gameクラス|Gameクラス]] || こいつを継承してゲームを作る。いわゆるメイン関数に相当する最重要クラス。
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GameComponentクラス|GameComponentクラス]] || ゲーム画面には色々なパーツがあるが、こいつを継承して作ると管理が楽になるらしい。使ったことない。
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GameComponentCollectionクラス|GameComponentCollectionクラス]] ||
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GameComponentCollectionEventArgsクラス|GameComponentCollectionEventArgsクラス]] ||
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GameServiceContainerクラス|GameServiceContainerクラス]] ||
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GameTimeクラス|GameTimeクラス]] ||
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GameUpdateRequiredExceptionクラス|GameUpdateRequiredExceptionクラス]] ||
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GameWindowクラス|GameWindowクラス]] ||
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GraphicsDeviceInformationクラス|GraphicsDeviceInformationクラス]] || グラフィックスデバイスの作成に使用される設定情報。
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GraphicsDeviceManagerクラス|GraphicsDeviceManagerクラス]] || グラフィックデバイスの初期化や制御に使用される。
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/LaunchParametersクラス|LaunchParametersクラス]] ||
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/MathHelperクラス|MathHelperクラス]] || ゲームでよく使われる定数や演算が用意されている便利クラス。
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/PreparingDeviceSettingsEventArgsクラス|PreparingDeviceSettingsEventArgsクラス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/TextInputEventArgsクラス|TextInputEventArgsクラス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/TitleContainerクラス|TitleContainerクラス]] || コンテンツパイプライン外のファイルを開くのに使う。主にスマホゲームでよくある起動時にダウンロードした追加素材などを開いたりするのに使う。
|}
! 名称 !! 概要
|-
| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/IDrawableインターフェイス|IDrawableインターフェイス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/IGameComponentインターフェイス|IGameComponentインターフェイス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/IGraphicsDeviceManagerインターフェイス|IGraphicsDeviceManagerインターフェイス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/IHasCallbackインターフェイス|IHasCallbackインターフェイス]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/IUpdateableインターフェイス|IUpdateableインターフェイス]] ||
|}
! 名称 !! 概要
|-
| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/BoundingBox構造体|BoundingBox構造体]] ||
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/BoundingSphere構造体|BoundingSphere構造体]] ||
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Color構造体|Color構造体]] || 32ビットのパックカラー。ゲームといえば点順次。
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Matrix構造体|Matrix構造体]] || 4x4の浮動小数点行列。拡大縮小や回転などの定番の行列計算も一発でやってくれる優れもの。
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Plane構造体|Plane構造体]] ||
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Point構造体|Point構造体]] || 2Dの点。
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Quaternion構造体|Quaternion構造体]] || [[クォータニオン]]による3次元の回転の計算を効率的にやってくれる優れもの。
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Ray構造体|Ray構造体]] || [[法線]]を飛ばしてくれる優れもの
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Rectangle構造体|Rectangle構造体]] || 2Dの四角形
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Vector2構造体|Vector2構造体]] || 2Dベクトル。
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Vector3構造体|Vector3構造体]] || 3Dベクトル
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| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/Vector4構造体|Vector4構造体]] || 4Dベクトル
|}
! 名称 !! 概要
|-
| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/ContainmentType列挙体|ContainmentType列挙体]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/CurveContinuity列挙体|CurveContinuity列挙体]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/CurveLoopType列挙体|CurveLoopType列挙体]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/CurveTangent列挙体|CurveTangent列挙体]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/DisplayOrientation列挙体|DisplayOrientation列挙体]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/GameRunBehavior列挙体|GameRunBehavior列挙体]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/PlaneIntersectionType列挙体|PlaneIntersectionType列挙体]] ||
|-
| [[MonoGame/ライブラリクラスライブラリ/PlayerIndex列挙体|PlayerIndex列挙体]] ||
|}
[[category: MonoGame]]
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