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MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetUsage列挙体

4 バイト追加, 2017年11月8日 (水) 08:58
編集の要約なし
RenderTargetUsage列挙体は、グラフィックデバイス([[MonoGame/クラスライブラリ/GraphicsDeviceクラス|GraphicsDeviceクラス]])に新たなレンダリングターゲット([[MonoGame/クラスライブラリ/RenderTarget2Dクラス|RenderTarget2Dクラス]])を設定したとき、そのレンダリングターゲットの[[データ]]をどのように処理するかを指定するのに使用する列挙体である。をどのように処理するかを指定するのに使用する[[列挙体]]である。
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