差分

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MonoGame/クラスライブラリ/RenderTargetUsage列挙体

8 バイト追加, 2017年11月8日 (水) 08:59
=== DiscardContentsの注意点 ===
GraphicsDeviceが最初から持っているレンダリングターゲット(DirectXでいうプライマリサーフェイス)に相当するものはDiscardContentsに設定されている。GraphicsDeviceが最初から持っているレンダリングターゲット([[DirectX]]でいう[[プライマリサーフェイス]])に相当するものはDiscardContentsに設定されている。
DiscardContentsの欠点はGraphicsDevice.SetRenderTargetするたびに破棄される点であり、レンダリング系APIの呼出順序を間違えると残念なことになる。
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