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  • == Direct3D == [[Direct3D]]では16バイト区切りにする。[[構造体]]の[[メンバー変数
    1キロバイト (55 語) - 2024年4月18日 (木) 01:34
  • …無印に限り「第1世代のMaxwell」と「第2世代のMaxwell(GeForce 900シリーズそのもの)」が存在する。この2つに性能差はなく、単にDirect3DのAPIレベルが異なるというものである。 !Direct3D
    1キロバイト (39 語) - 2021年6月14日 (月) 07:00
  • |Direct3D |12 (Feature Levels 11_1)
    602バイト (51 語) - 2021年2月3日 (水) 12:49
  • …Shading Language'''(読み:はいれべるしぇーでぃんぐらんげーじ、通称: [[HLSL]])とは、[[マイクロソフト]]によって[[Direct3D]] ([[DirectX]])向けに[[開発]]された[[プログラマブルシェー ===SM 1.x〜3.0 (Direct3D 9)===
    4キロバイト (77 語) - 2022年10月26日 (水) 06:51
  • 3キロバイト (120 語) - 2019年7月23日 (火) 03:01
  • RenderScriptは[[Android 12]]で廃止されて「[[Vulkan]]使え」となっていました。
    2キロバイト (91 語) - 2023年11月6日 (月) 07:39
  • 大雑把にいえばVulkanは[[Direct3D]]や[[Metal]]<del>の[[パクリ]]です</del>と同等品です。
    5キロバイト (181 語) - 2023年6月16日 (金) 05:53
  • 2017年7月12日に[[オートデスク]]のオンラインストアから製品が削除 出来上がった[[swfファイル]]は[[Direct3D]]および[[OpenGL]]を用いて[[Adobe Flash Player]]より遥かにサク
    1キロバイト (36 語) - 2020年6月22日 (月) 02:14
  • ; Direct3D 9 ; Direct3D 10
    4キロバイト (67 語) - 2023年5月19日 (金) 01:59
  • …」で発表されたもので、大雑把に言うと[[OpenGL]]や[[Direct3D]]と同様(競合)する3D専用API群である。イメージとしては遥か昔[[Direct3D]]に次々と駆逐された[[PowerVR]]の[[Super Graphics Library]]や[[Vo …る汎用的な作りではなく、Mantleはあくまでも[[ゲーム]]に特化しているため、[[AMD]]の発表した公称値では競合する[[OpenGL]]や[[Direct3D]]の9倍もの速度を安定して叩き出せるという。
    3キロバイト (64 語) - 2019年9月25日 (水) 02:26
  • …ulkanに変換するライブラリ」が複数組み込まれている。ひとつはDirect3D 9、10、11用の[[DXVK]]と、もうひとつはDirect3D 12用のVKD3D-Protonとなっている。なお、前者は最新鋭のWineの
    3キロバイト (55 語) - 2022年3月2日 (水) 07:40
  • WebGPUの基本コンセプトは[[Metal]]、[[Direct3D 12]]、[[Vulkan]]と同じである。
    2キロバイト (43 語) - 2022年10月26日 (水) 06:52