MAUIでSkiaSharpを使う
MAUIでSkiaSharpを使う方法は公式サイトにあるが機械翻訳がわかりにくい。
NuGet[編集 | ソースを編集]
以下のNuGetをぶちこむ。
- SkiaSharp.Views.Maui.Controls
MauiAppBuilder[編集 | ソースを編集]
MainProgram.csに「using SkiaSharp.Views.Maui.Controls.Hosting;」と「.UseSkiaSharp()」を追加する。
using Microsoft.Extensions.Logging;
using SkiaSharp.Views.Maui.Controls.Hosting;
public static class MauiProgram
{
public static MauiApp CreateMauiApp()
{
var builder = MauiApp.CreateBuilder();
builder
.UseMauiApp<App>()
.UseSkiaSharp()
.ConfigureFonts(fonts =>
{
fonts.AddFont("OpenSans-Regular.ttf", "OpenSansRegular");
fonts.AddFont("OpenSans-Semibold.ttf", "OpenSansSemibold");
});
#if DEBUG
builder.Logging.AddDebug();
#endif
return builder.Build();
}
}
XAML[編集 | ソースを編集]
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
xmlns:skia="clr-namespace:SkiaSharp.Views.Maui.Controls;assembly=SkiaSharp.Views.Maui.Controls"
x:Class="Maui8.MainPage">
<skia:SKCanvasView x:Name="canvasView"
PaintSurface="canvasViewPaintSurface"
VerticalOptions="Fill"
HorizontalOptions="Fill"
/>
</ContentPage>
CS[編集 | ソースを編集]
更新はメインスレッドでやる。
await MainThread.InvokeOnMainThreadAsync(() =>
{
if (_bitmap != null)
_bitmap.Dispose();
_bitmap = bitmap;
canvasView.InvalidateSurface();
});
描画
void canvasViewPaintSurface(Object sender, SKPaintSurfaceEventArgs e)
{
if (_bitmap == null)
return;
using var canvas = e.Surface.Canvas;
canvas.Clear();
canvas.DrawBitmap(_bitmap, x:0, y:0);
}