VulkanのViewportをDirect3D準拠にする
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- Y軸を反転させる
- Depth範囲は0.0-1.0
var viewport = new VkViewport
{
x = 0.0f,
y = MainWindow.Extent.height,
width = MainWindow.Extent.width,
height = -MainWindow.Extent.height,
minDepth = 0.0f,
maxDepth = 1.0f
};
vkCmdSetViewport(commandBuffer, viewport);