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MonoGameでマウス位置を3D平面に投影する
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,
2019年12月9日 (月) 04:49
編集の要約なし
[[MonoGame]]での例だが、[[WebGL]]だろうと何だろうと同じだ。
*
マウス座標をビュー座標に変換した場所から
マウス座標を[[ビュー座標]]に変換した場所から
*
画面の奥に向かって飛ぶベクトル(レイ)を求める。
画面の奥に向かって飛ぶ[[ベクトル]](レイ)を求める。
[[レイ]]を生成できれば、あとは[[レイキャスティング]]で「当たり判定」をするだけだ。
<source lang="csharp">
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