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法線マッピング
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,
2020年4月9日 (木) 09:47
→値変換
そのため法線マップは[[テクスチャマップ]]に変換して[[シェーダー]]に渡すことになる。
この際に法線ベクトルの各値は「-
1から
1.0から
+
1」の範囲なのに対して、
1.0」の範囲なのに対して、
[[テクスチャ]]の[[RGB]]の[[データ]]
は「0から+1」の範囲となっているため以下のような変換を行う必要がある。
は「0.0から1.0」の範囲となっているため以下のような変換を行う必要がある。
格納値 = (法線 + 1.0) * 0.5
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