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ハーフベクトル
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,
2020年4月28日 (火) 03:51
→算出
float4x4 World;
float3 LightDirection;
float3 CameraPosition;
struct VSIn {
// カメラベクトルを求める
float3 cameraVector = normalize(worldPosition.xyz -
cameraPosition
CameraPosition
.xyz);
// ハーフベクトルを求める
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