差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
← 古い編集
新しい編集 →
MonoGameでHLSLにMatrixを渡す
43 バイト追加
,
2020年6月10日 (水) 01:44
編集の要約なし
[[ハードウェアインスタンシング]]を利用するにあたり[[C♯]]から[[HLSL]]にMatrix型の[[World座標]]
を渡したい。
を[[バーテックスバッファ]]経由で渡したい。
しかしMonoGameでは[[HLSL]]に渡すデータ型を示すVertexElementFormatは「Vector4」が最大となっており、Vector4が4個セットになっているMatrix型は渡せない。
Administrator
ビューロクラット
、
インターフェース管理者
、
管理者
8,476
回編集
案内メニュー
個人用ツール
ログインしていません
トーク
投稿記録
アカウント作成
ログイン
名前空間
ページ
議論
変種
表示
閲覧
編集
ソースを編集
履歴表示
その他
検索
案内
メインページ
最近の更新
未作成ページ
おまかせ表示
ヘルプ
ツール
特別ページ
印刷用バージョン