Metalには、シェーダーステージごとに異なる座標系が存在する。[[Metal]]には、シェーダーステージごとに異なる座標系が存在する。
== クリップスペース座標 ==[[バーテックスシェーダークリップスペース座標]]などで利用されるは「左手座標系」かつ「Yアップ」かつ「Zが0.0から1.0」という[[Metal仕様]]の正規化されたデバイス座標系は「左手座標系」かつ「Zが0.0から1.0」という仕様になっている。になっている。[[Direct3D]]と同じだな。とまったく同じだな。[[OpenGL]]から[[Metal]]に移行する際には注意を要する。
[[ファイル:Metalの正規化されたデバイス座標系.png]]<br />
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