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Daeファイル
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'''daeファイル'''(拡張子:dae)とは、[[ソニー]]が[[PlayStation 3]]と[[PlayStation Portable]]向けの開発用公式フォーマットとして策定した3Dモデルを格納した[[ファイル]]の形式である。中身は[[XML]]である。現在は[[OpenGL]]で有名な[[クロノス・グループ]]が管理している。規格としての正式名称は「[[COLLADA]]」である。
== 概要 ==
COLLADAは座標系がOpenGLともDirectXとも違うなど誰得な仕様となっている。
中立を目指したのかもしれない。
COLLADAは、[[Google Earth]]も内部的に採用しており、Google Earthに3Dモデルを描く用途で登場した[[SketchUp]]などでも標準的に取り扱える。
ぶっちゃけ[[ゲーム]]用途では[[fbxファイル]]の方が扱いやすい。
[[Unity]]でも[[MonoGame]]でもfbxファイルの方が相性は良い。
== 関連項目 ==
* [[fbxファイル]]
* [[kmzファイル]]
== 参考文献 ==
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'''daeファイル'''(拡張子:dae)とは、[[ソニー]]が[[PlayStation 3]]と[[PlayStation Portable]]向けの開発用公式フォーマットとして策定した3Dモデルを格納した[[ファイル]]の形式である。中身は[[XML]]である。現在は[[OpenGL]]で有名な[[クロノス・グループ]]が管理している。規格としての正式名称は「[[COLLADA]]」である。
== 概要 ==
COLLADAは座標系がOpenGLともDirectXとも違うなど誰得な仕様となっている。
中立を目指したのかもしれない。
COLLADAは、[[Google Earth]]も内部的に採用しており、Google Earthに3Dモデルを描く用途で登場した[[SketchUp]]などでも標準的に取り扱える。
ぶっちゃけ[[ゲーム]]用途では[[fbxファイル]]の方が扱いやすい。
[[Unity]]でも[[MonoGame]]でもfbxファイルの方が相性は良い。
== 関連項目 ==
* [[fbxファイル]]
* [[kmzファイル]]
== 参考文献 ==
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