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  • * [[MacOS版のMonoGameのPipeline.appで3Dモデルをビルドできない]] * [[MonoGameで使う3DモデルをFusion360で作成する]]
    4キロバイト (231 語) - 2018年10月26日 (金) 05:23
  • | colspan="5" |Samsung製64層 3D TLC NAND
    1キロバイト (82 語) - 2021年2月16日 (火) 01:56
  • 3D描画は数多くの「[[バグ]]」(たぶん意図的な手抜き)に * [[S3 ViRGE]], [[Savage 3D]]
    3キロバイト (61 語) - 2023年10月18日 (水) 08:59
  • '''XAudio2'''(えっくすおーでぃおつー)とは、[[Xbox 360]]向けに開発された3DオーディオAPIである。
    1キロバイト (21 語) - 2022年4月20日 (水) 02:54
  • * [[Prey Evil]] ([[3D Realms]]/[[Machineworks]]) | ''[[Action Hero 3D: Wild Dog]]''
    6キロバイト (506 語) - 2018年3月3日 (土) 11:25
  • |<!-- Application -->[http://kompas.ru/ KOMPAS-3D] |<!-- Application -->[https://apps.apple.com/de/app/shapr-3d-modellierungs-cad/id1091675654 Shapr3D]
    6キロバイト (760 語) - 2021年12月13日 (月) 04:46
  • '''Open Asset Import Library''' (通称:assimp)とは、世に乱立する様々な3Dファイル形式を一元的に読み書きできる[[ライブラリ]]で
    1キロバイト (35 語) - 2022年10月26日 (水) 06:51
  • 2キロバイト (7 語) - 2019年7月25日 (木) 04:47
  • '''Direct3D'''とは、[[DirectX]]に含まれる[[3Dグラフィックス]]を描画するための[[API]]である。
    1キロバイト (26 語) - 2023年10月26日 (木) 05:21
  • 1キロバイト (51 語) - 2017年11月17日 (金) 02:09
  • 2キロバイト (12 語) - 2023年7月3日 (月) 01:27
  • ! [[Windows フリップ 3D]] | 現在開いている全てのウィンドウの一覧を 3D 回転させる。とくに意味はない。
    3キロバイト (90 語) - 2015年3月9日 (月) 01:43
  • [[XNA]]([[MonoGame]])では標準で3Dモデルを手軽に扱えるModelクラスが用意されている。 …かない環境が登場した。[[iOS]]や[[Android]]だ。こいつらが採用する[[OpenGL ES]]はGPUとの通信が一方通行だ。そこで事前に3Dモデルから頂点データを抜き出し別[[ファイル]]に保存し
    3キロバイト (23 語) - 2020年6月29日 (月) 02:01
  • '''ボクセル'''([[英語]]:voxel)とは、[[コンピューターグラフィックス]]における[[3Dモデル]]の表現手法のひとつで、[[3次元]]の[[点]]の[[集合
    2キロバイト (10 語) - 2014年2月25日 (火) 08:58
  • 3D空間で物体を掴んだりするのに必要になる処理。
    1キロバイト (69 語) - 2019年12月9日 (月) 04:49
  • …2個である。ならば本物なサラウンドスピーカーで音を鳴らして左右の耳元付近に到達した際の「音の波形」を計算でシミュレーションできれば2個のスピーカーでも3Dに聞こえるのではないか、というものである。
    2キロバイト (12 語) - 2022年1月17日 (月) 01:23
  • Second Lifeは、米[[Linden Lab]]が2003年に正式公開した[[3D仮想空間]]であり、大雑把にいえば[[3D]]な[[MMO RPG]]から敵を倒したりミッションをクリアしたり
    5キロバイト (70 語) - 2014年5月28日 (水) 07:10
  • *[[Blender]] = 3Dモデリングソフト。
    5キロバイト (89 語) - 2020年5月28日 (木) 02:11
  • 3キロバイト (112 語) - 2018年2月13日 (火) 05:48
  • 「正規化指数関数」という名称からもわかるように[[Unity]]や[[MonoGame]]なんかで3Dゲームなどを作っているとよく使う[[正規化関数]]「normal
    2キロバイト (82 語) - 2022年9月13日 (火) 01:57

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