「MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う」の版間の差分

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== InfinitespaceStudios.Pipeline ==
 
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[[Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]で[[シェーダー]]([[fxファイル]])を使えるようにする素晴らしい[[クラウドサービス]]が登場した。
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[[Mac]]や[[Linux]]上の[[Xamarin Studio]]で[[シェーダー]]([[fxファイル]])を使えるようにする素晴らしい[[クラウドサービス]]が登場した。その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」の「RemoteEffectProcessor」。
その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」の「RemoteEffectProcessor」。
 
  
 
リモート・エフェクト・プロセッサー!
 
リモート・エフェクト・プロセッサー!
  
これはなんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。
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これはなんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。[[ネット]]が繋がっていれば利用できる。開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。こいつは凄い。
[[ネット]]が繋がっていれば利用できる。
 
開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。
 
こいつは凄い。
 
  
 
しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、[[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]として公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。[[ソース]]を読むと単にWindowsマシンにfxファイルを投げているだけのようである。さっそく[[VirtualBox]]にぶち込んでみた。
 
しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、[[サーバー]]実装も[[GitHub]]上に[[オープンソース]]として公開されており<ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>、自前で[[サーバー]]を立てることもできる。こいつは凄い。[[ソース]]を読むと単にWindowsマシンにfxファイルを投げているだけのようである。さっそく[[VirtualBox]]にぶち込んでみた。
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2018年8月29日 (水) 02:42時点における版

MonoGame標準

2016年10月時点のMonoGame 3.5(および3.6ベータ版)ではWindows上でのみプログラマブルシェーダーfxファイル)のコンパイルができる。逆を言えばMacLinux上でXamarin Studioを使って開発している場合にはプログラマブルシェーダーコンパイルできない。これはMonoGame付属のプログラマブルシェーダーのコンパイラが複数の環境に対応したコードを生成する過程の問題で、まずDirect3D向けにコンパイルし、その成果物をMojoShaderに食わせてOpenGL形式に変換しているためである。このため現状の実装ではOpenGLしか存在しないMacやLinuxではどうにもならない。

なお、xnbファイルにコンパイルさえしてしまえば各環境で動かすことができる。

InfinitespaceStudios.Pipeline

MacLinux上のXamarin Studioシェーダーfxファイル)を使えるようにする素晴らしいクラウドサービスが登場した。その名も「InfinitespaceStudios.Pipeline[1][2][3]」の「RemoteEffectProcessor」。

リモート・エフェクト・プロセッサー!

これはなんとfxファイルコンパイルしてくれるオンラインサービスである。ネットが繋がっていれば利用できる。開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。こいつは凄い。

しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、サーバー実装もGitHub上にオープンソースとして公開されており[4][5]、自前でサーバーを立てることもできる。こいつは凄い。ソースを読むと単にWindowsマシンにfxファイルを投げているだけのようである。さっそくVirtualBoxにぶち込んでみた。

関連項目

参考文献