「MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う」の版間の差分
ナビゲーションに移動
検索に移動
imported>Administrator |
imported>Administrator |
||
12行目: | 12行目: | ||
これはなんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。 | これはなんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。 | ||
− | [[ネット]] | + | [[ネット]]が繋がっていれば利用できる。 |
開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。 | 開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。 | ||
こいつは凄い。 | こいつは凄い。 |
2016年3月2日 (水) 08:04時点における版
MonoGame標準
2016年3月時点でのMonoGame 3.4ではWindows上でのみシェーダー(fxファイル)のコンパイルが出来る。 逆を言えばMacやLinux上でXamarin Studioを使って開発している場合にはシェーダーのコンパイルできない。
コンパイルしたものは各環境で動かすことができるようだが、そこまでたどり着けないのである。
InfinitespaceStudios.Pipeline
MacやLinux上のXamarin Studioでシェーダー(fxファイル)を使えるようにする素晴らしいクラウドサービスが登場した。 その名も「InfinitespaceStudios.Pipeline[1][2][3]」の「RemoteEffectProcessor」。
リモート・エフェクト・プロセッサー!
これはなんとfxファイルをコンパイルしてくれるオンラインサービスである。 ネットが繋がっていれば利用できる。 開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。 こいつは凄い。
しかもコンテンツパイプライン用の拡張プラグインはもとより、サーバー実装もGitHub上にオープンソースとして公開されており[4][5]、自前でサーバーを立てることもできる。こいつは凄い。
関連項目
参考文献
- ↑ https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk
- ↑ https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline
- ↑ https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/
- ↑ https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline
- ↑ https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/