「MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う」の版間の差分

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その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」。開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。
 
その名も「[[InfinitespaceStudios.Pipeline]]<ref>https://pipeline.infinitespace-studios.co.uk</ref><ref>https://github.com/infinitespace-studios/InfinitespaceStudios.Pipeline</ref><ref>https://www.nuget.org/packages/InfinitespaceStudios.Pipeline/</ref>」。開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。
  
なんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。
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これはなんと[[fxファイル]]を[[コンパイル]]してくれるオンラインサービスである。
 
[[ネット]]繋がっていれば利用できる。
 
[[ネット]]繋がっていれば利用できる。
 
こいつは凄い。
 
こいつは凄い。

2016年3月2日 (水) 07:59時点における版

MonoGame標準

2016年3月時点でのMonoGame 3.4ではWindows上でのみシェーダーfxファイル)のコンパイルが出来る。 逆を言えばMacLinux上でXamarin Studioを使って開発している場合にはシェーダーコンパイルできない。

コンパイルしたものは各環境で動かすことができるようだが、そこまでたどり着けないのである。

InfinitespaceStudios.Pipeline

MacLinux上のXamarin Studioシェーダーfxファイル)を使えるようにする素晴らしいクラウドサービスが登場した。 その名も「InfinitespaceStudios.Pipeline[1][2][3]」。開発者はInfinitespace Studiosという英国紳士のようだ。

これはなんとfxファイルコンパイルしてくれるオンラインサービスである。 ネット繋がっていれば利用できる。 こいつは凄い。

サーバー実装もGitHub上にオープンソースで公開されており[4][5]、自前でサーバーを立てることもできる。こいつは凄い。

関連項目

参考文献