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'''MonoGame'''(読み:ものげーむ)とは、Monoプロジェクトが開発している[[XNA]]互換のゲーム開発用フレームワークである。
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'''MonoGame'''(読み:ものげーむ)とは、[[Mono]]プロジェクトが開発している[[XNA]]互換のゲーム開発用フレームワークである。
  
 
==概要==
 
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そしてMonoGameが生まれた。
 
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その名の通り本来はゲームに使うものであるが、ゲーム以外の3Dを扱うアプリでも機種依存の激しいAndroidのなかでも特に機種依存の激しいパーツであるGPU周りを整流するミドルウェアとしても非常に有望である。
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その名の通り本来は[[ゲーム]]に使うものであるが、[[ゲーム]]以外の[[3D]]を扱う[[アプリ]]でも機種依存の激しい[[Android]]のなかでも特に機種依存の激しいパーツである[[GPU]]周りを整流する[[ミドルウェア]]としても非常に有望である。
  
 
==マジオススメ==
 
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* Android - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ)
 
* Android - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ)
  
なお、MonoMacでは実行速度が爆速であるためスマホ実機ではフレームレートが出ない現象には注意が必要である。定期的にスマホ実機で動作検証することをオススメする。
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なお、[[MonoMac]]では実行速度が爆速であるため[[スマホ]]実機では[[フレームレート]]が出ない現象には注意が必要である。定期的にスマホ実機で動作検証することをオススメする。
  
 
==関連項目==
 
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以下に細かいネタを集めてある。
 
[[:Category:MonoGame|MonoGameカテゴリ]]
 
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2016年3月31日 (木) 04:41時点における版

MonoGame(読み:ものげーむ)とは、Monoプロジェクトが開発しているXNA互換のゲーム開発用フレームワークである。

概要

XNAは実質的にXbox 360向けのゲーム開発用フレームワークであったがXbox Oneの登場とともに死んだ。 そしてMonoGameが生まれた。

その名の通り本来はゲームに使うものであるが、ゲーム以外の3Dを扱うアプリでも機種依存の激しいAndroidのなかでも特に機種依存の激しいパーツであるGPU周りを整流するミドルウェアとしても非常に有望である。

マジオススメ

本家XNAWindowsXbox 360が対象であったが、MonoGameではMac OS XiOSAndroidといった最新鋭の環境に対応している。

iOSAndroidは一般的なアプリ開発でもシミュレータや実機転送が遅すぎてデバッグ時にイライラ全開だが、MonoGameはMacにも対応しておりデバッグ実行が一瞬で行えるMonoMac向けにスマホ風の解像度でサクッと開発し、最終的にiOSAndroid向けに微調整という手法を用いることができる。

この場合はソリューションを以下のようなプロジェクト構成にして、各プラットフォームからCoreプロジェクトを呼ぶようにすると良い。

  • Core - MonoGame PCLプロジェクト(Gameクラスなどの実際のコード)
  • Mac - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ)
  • Android - MonoGame MonoMacプロジェクト(エントリポイントとコンテンツだけ)

なお、MonoMacでは実行速度が爆速であるためスマホ実機ではフレームレートが出ない現象には注意が必要である。定期的にスマホ実機で動作検証することをオススメする。

関連項目

以下に細かいネタを集めてある。 MonoGameカテゴリ

参考文献