「PlayStation Suite SDK」の版間の差分

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'''PlayStation Suite SDK'''とは、[[PS Suite]]向けアプリを作る際に用いる統合開発環境やWinsows用エミュレーター、各種ライブラリをセットにしたものである。[[PlayStation Suite]]のサービス内容については「[[PlayStation Suite]]」の項目を参照のこと。このページではSDKに特化した内容を記述する。
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'''PlayStation Suite SDK'''(読み:ぷれいすてーしょん・すいーと・えすでぃーけー、略称:[[PSS]])とは、[[PS Suite]]向け[[アプリ]]を作る際に用いる[[統合開発環境]]や[[エミュレーター]]、各種ライブラリをセットにしたものである。[[PlayStation Suite]]のサービス内容については「[[PlayStation Suite]]」の項目を参照のこと。このページでは[[SDK]]に特化した内容を記述する。
  
 
== 開発環境 ==
 
== 開発環境 ==
PSSアプリの開発に使う[[プログラミング言語]]は[[C Sharp|C#]]
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PSSアプリの開発に使う[[プログラミング言語]]は[[C Sharp|C#]]。「[[C言語]]はわかるけど[[C Sharp|C#]]わかんない」という人はとりあえず全部の[[関数]]に「public static」と付けろ。考えるだけ時間の無駄なので[[クラス]]や[[オブジェクト指向]]など考えなくてよい。使ってればそのうち覚える。
「Cはわかるけど[[C Sharp|C#]]わかんない」という人はとりあえず全部の関数に「public static」と付けろ。考えるだけ時間の無駄なのでクラスや[[オブジェクト指向]]など考えなくてよい。使ってればそのうち覚える。
 
  
 
=== PlayStation SDK 0.98 ===
 
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PlayStation Suite SDKの最初のオープンベータ版はバージョン0.98となっている。
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PlayStation Suite SDKの最初のオープンベータ版はバージョン0.98となっている。ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムであり、とくに[[グラフィック]]や[[物理エンジン]]関連のサンプルは非常に充実している。
ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムで、とくにグラフィックや物理エンジン関連のサンプルは非常に充実している。
 
  
Windows XPにインストールするとサンプルやドキュメントは「Document and Settings\AllUsers」の中にインストールされる。
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[[Windows XP]]に[[インストール]]すると[[サンプルプログラム]]や[[ドキュメント]]は「Document and Settings\AllUsers」の中にインストールされる。必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。これは[[Windows Vista]]や[[Windows 7]]の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにも[[Windows7]]に買い替えるところから始める必要がある。
必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。
 
これはWindows VistaやWindows 7の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにもWindows7に買い替えるところから始める必要がある。
 
  
エミュレータの実行には、それほど新しくなくても良いが、一定のスペック(とくにグラフィックボード)は必要な模様。詳細は不明。ATI Radeon HD 3400を積んだWindows XPでも問題ないとの情報あり。ATI Radeon HD 5770 1GBとWindows 7でも特に問題は出ていない。
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[[エミュレータ]]の実行には、それほど新しくなくても良いが、一定の[[スペック]](とくに[[グラフィックボード]])は必要な模様。詳細は不明。ATI Radeon HD 3400を積んだ[[Windows XP]]でも問題ないとの情報あり。ATI Radeon HD 5770 1GBとWindows 7でも特に問題は出ていない。
  
 
=== PlayStation Suite Studio ===
 
=== PlayStation Suite Studio ===
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=== ライブラリ ===
 
=== ライブラリ ===
[[基本クラスライブラリ]]([[BCL]])は世界標準規格(ECMA 335)に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主に[[ゲーム]]の開発を補助するためのUIやOpenGL ES 2.0、物理演算エンジンを扱うクラス群が用意されている。
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[[基本クラスライブラリ]]([[BCL]])は世界標準規格([[ECMA 335]])に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主に[[ゲーム]]の開発を補助するための[[UI]]や[[OpenGL ES 2.0]]、[[物理演算エンジン]]を扱うクラス群が用意されている。
  
BGMとして使えるファイル形式はオープンベータ版の時点ではMP3のみとなっている。
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[[BGM]]として使えるファイル形式はオープンベータ版の時点では[[MP3]]のみとなっている。
  
3Dモデルの[[データ]]形式はオープンベータ版の時点ではMayaのみとなっている。
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[[3Dモデル]]の[[データ]]形式はオープンベータ版の時点では[[Maya]]のみとなっている。将来的には他の形式もサポートする予定となっており、年間99ドルで悩む奴が[[アドビ価格]]をも遙かに超える[[Maya]]など買えるかボケ、などという突っ込みは無用である。
将来的には他の形式もサポートする予定となっており、年間99ドルで悩む奴がアドビ価格をも遙かに超えるMayaなど買えるか、などという突っ込みは無用である。
 
  
 
==== Coreライブラリ ====
 
==== Coreライブラリ ====
Pssのコアライブラリとは、ゲームプログラムの基本となる機能に関するクラス群である。
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PSSのコアライブラリとは、[[ゲームプログラミング]]の基本となるキー入力やグラフィック描画、オーディオ再生などの機能に関するクラス群である。後述する[[GameEngine2D]]や[[Physics2D]]などは、こいつの上で動く。
後述するGameEngine2DやPhysics2Dなどは、こいつの上で動く。
 
  
 
* [[Sce.Pss.Core]] - 各種例外など
 
* [[Sce.Pss.Core]] - 各種例外など
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==== HighLevelライブラリ ====
 
==== HighLevelライブラリ ====
 
===== GameEngine2D =====
 
===== GameEngine2D =====
[[GameEngine2D]]とは、2Dグラフィックスゲームのためのゲームエンジンである。
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[[GameEngine2D]]とは、[[2Dグラフィックス]]のための[[ゲームエンジン]]である。
 
* [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D]]
 
* [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D]]
 
* [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Base]]
 
* [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Base]]
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* [[基本クラスライブラリ]]
 
* [[基本クラスライブラリ]]
  
Very nice site!
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== サンプル ==
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オープンベータ版のSDKにはアホみたいに大量のサンプルが含まれており、どれも無駄に完成度が高く、[[フリーソフト]]として遊ぶだけでも楽しく、[[ソースコード]]を眺めているだけでも楽しい。[[PlayStation Suite]]および[[PlayStation Suite SDK]]に興味がなくとも入れてみる価値があると思わせる[[マジキチ]]な[[ゲーム]]がいっぱい詰まっている。
  
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なお、サンプルなどはインストール時に指定するProgram Filesディレクトリなどではなく、共有ユーザーディレクトリに格納されているので注意すること。
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* [[Windows 7]]の場合は「Users\Public」の中の「Document\Pss」
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* [[Windows XP]]の場合は「Document and Settings\AllUsers」
  
Very nice site!
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サンプルを実行するには「[[PlayStation Suite Studio]]」で拡張子「.sln」ファイルを開き、[[キーボード]]の「[[F5]]」または「Ctrl + F5」を押す。
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=== 主なサンプル ===
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* demo
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** BallMazeDemo
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** BrickSmashDemo
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** DefenseDemo
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** FlightDemo
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** Physics2dDemo - いわゆる「Angry Birds」のパクリ。きもいパンダが人間を投げるというマジキチ具合がたまらない。
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** RpgDemo
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** ShootingDemo
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** SpaceRocksDemo
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== プログラミングについて ==
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* [[PlayStation Suite SDK/プログラムの基本構造]]
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== 情報源 ==
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=== PlayStation Suite Developer Forums ===
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PlayStation Suite Developer Forumとは、[[ソニー]]公式の開発者フォーラムである。2012年4月19日午後6時(日本時間)に公開された。
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利用には[[PS3]]や[[PSP]]で使われる[[Sony Entertainment Network]](旧:[[PlayStationNetwork]],[[PSN]])の[[アカウント]](無料)が必要となる。
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* https://store.playstation.com/accounts/register/beginNewAccountRegistrationFlow.action
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世界中の開発者と一緒に議論や情報交換が可能です。つまり[[英語]]が飛び交っている。デザインもアメリカンな感じ。[[SCE]]の中の人も議論に参加し、開発者たちの不満を一心に受け止める人身御供として、みなさまの開発をサポートしている。なお、空気を読まず日本語で投稿しても中のひとに限れば懇切丁寧に対応してくれている。
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* http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Suite-Developer/ct-p/PSSdevforum
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=== 2ch ===
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; PlayStation Suiteプログラミング part 1 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
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* http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
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; PlayStation Suiteプログラミング part 2 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
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* http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
 +
;PlayStation Mobileプログラミング part 3 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
 +
*http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
 +
;PlayStation Mobileプログラミング part 4 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
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*http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
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== 参考文献 ==
 
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
  
 
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2014年2月16日 (日) 15:01時点における版

PlayStation Suite SDK(読み:ぷれいすてーしょん・すいーと・えすでぃーけー、略称:PSS)とは、PS Suite向けアプリを作る際に用いる統合開発環境エミュレーター、各種ライブラリをセットにしたものである。PlayStation Suiteのサービス内容については「PlayStation Suite」の項目を参照のこと。このページではSDKに特化した内容を記述する。

開発環境

PSSアプリの開発に使うプログラミング言語C#。「C言語はわかるけどC#わかんない」という人はとりあえず全部の関数に「public static」と付けろ。考えるだけ時間の無駄なのでクラスオブジェクト指向など考えなくてよい。使ってればそのうち覚える。

PlayStation SDK 0.98

[1] PlayStation Suite SDKの最初のオープンベータ版はバージョン0.98となっている。ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムであり、とくにグラフィック物理エンジン関連のサンプルは非常に充実している。

Windows XPインストールするとサンプルプログラムドキュメントは「Document and Settings\AllUsers」の中にインストールされる。必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。これはWindows VistaWindows 7の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにもWindows7に買い替えるところから始める必要がある。

エミュレータの実行には、それほど新しくなくても良いが、一定のスペック(とくにグラフィックボード)は必要な模様。詳細は不明。ATI Radeon HD 3400を積んだWindows XPでも問題ないとの情報あり。ATI Radeon HD 5770 1GBとWindows 7でも特に問題は出ていない。

PlayStation Suite Studio

PlayStation Suite Studioについては以下の項目を参照。

PlayStation Suite UI Composer

PS Suite UI Composerとは、UI部品をレイアウトするためのツールである。

ライブラリ

基本クラスライブラリBCL)は世界標準規格(ECMA 335)に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主にゲームの開発を補助するためのUIOpenGL ES 2.0物理演算エンジンを扱うクラス群が用意されている。

BGMとして使えるファイル形式はオープンベータ版の時点ではMP3のみとなっている。

3Dモデルデータ形式はオープンベータ版の時点ではMayaのみとなっている。将来的には他の形式もサポートする予定となっており、年間99ドルで悩む奴がアドビ価格をも遙かに超えるMayaなど買えるかボケ、などという突っ込みは無用である。

Coreライブラリ

PSSのコアライブラリとは、ゲームプログラミングの基本となるキー入力やグラフィック描画、オーディオ再生などの機能に関するクラス群である。後述するGameEngine2DPhysics2Dなどは、こいつの上で動く。

HighLevelライブラリ

GameEngine2D

GameEngine2Dとは、2Dグラフィックスのためのゲームエンジンである。

Physics2D

Physics2Dとは、2D向け物理演算エンジンである。

UI Toolkit

UI Toolkitは、PlayStation Suite独自のUI部品ライブラリである。

その他

サンプル

オープンベータ版のSDKにはアホみたいに大量のサンプルが含まれており、どれも無駄に完成度が高く、フリーソフトとして遊ぶだけでも楽しく、ソースコードを眺めているだけでも楽しい。PlayStation SuiteおよびPlayStation Suite SDKに興味がなくとも入れてみる価値があると思わせるマジキチゲームがいっぱい詰まっている。

なお、サンプルなどはインストール時に指定するProgram Filesディレクトリなどではなく、共有ユーザーディレクトリに格納されているので注意すること。

  • Windows 7の場合は「Users\Public」の中の「Document\Pss」
  • Windows XPの場合は「Document and Settings\AllUsers」

サンプルを実行するには「PlayStation Suite Studio」で拡張子「.sln」ファイルを開き、キーボードの「F5」または「Ctrl + F5」を押す。

主なサンプル

  • demo
    • BallMazeDemo
    • BrickSmashDemo
    • DefenseDemo
    • FlightDemo
    • Physics2dDemo - いわゆる「Angry Birds」のパクリ。きもいパンダが人間を投げるというマジキチ具合がたまらない。
    • RpgDemo
    • ShootingDemo
    • SpaceRocksDemo

プログラミングについて

情報源

PlayStation Suite Developer Forums

PlayStation Suite Developer Forumとは、ソニー公式の開発者フォーラムである。2012年4月19日午後6時(日本時間)に公開された。

利用にはPS3PSPで使われるSony Entertainment Network(旧:PlayStationNetwork,PSN)のアカウント(無料)が必要となる。

世界中の開発者と一緒に議論や情報交換が可能です。つまり英語が飛び交っている。デザインもアメリカンな感じ。SCEの中の人も議論に参加し、開発者たちの不満を一心に受け止める人身御供として、みなさまの開発をサポートしている。なお、空気を読まず日本語で投稿しても中のひとに限れば懇切丁寧に対応してくれている。

2ch

PlayStation Suiteプログラミング part 1 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
PlayStation Suiteプログラミング part 2 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
PlayStation Mobileプログラミング part 3 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
PlayStation Mobileプログラミング part 4 - ゲーム製作技術@2ch掲示板

関連項目

参考文献

外部リンク