「PlayStation Suite SDK」の版間の差分

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'''PlayStation Suite SDK'''とは、[[PS Suite]]向けアプリを作る際に用いる統合開発環境やWinsows用エミュレーター、各種ライブラリをセットにしたものである。
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'''PlayStation Suite SDK'''(読み:ぷれいすてーしょん・すいーと・えすでぃーけー、略称:[[PSS]])とは、[[PS Suite]]向け[[アプリ]]を作る際に用いる[[統合開発環境]]や[[エミュレーター]]、各種ライブラリをセットにしたものである。[[PlayStation Suite]]のサービス内容については「[[PlayStation Suite]]」の項目を参照のこと。このページでは[[SDK]]に特化した内容を記述する。
  
2011年11月10日にPlayStation Suite SDKのクローズドベータ版が発表され、参加者募集を開始した。クローズドベータ版は、個人でも応募でき、2012年2~3月に当選者へ逐次通知された。ただしこの段階では守秘義務があるため情報がまったくないに等しい。
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== 開発環境 ==
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PSSアプリの開発に使う[[プログラミング言語]]は[[C Sharp|C#]]。「[[C言語]]はわかるけど[[C Sharp|C#]]わかんない」という人はとりあえず全部の[[関数]]に「public static」と付けろ。考えるだけ時間の無駄なので[[クラス]]や[[オブジェクト指向]]など考えなくてよい。使ってればそのうち覚える。
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=== PlayStation SDK 0.98 ===
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<ref>http://www.playstation.com/pss/developer/openbeta/index_j.html</ref>
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PlayStation Suite SDKの最初のオープンベータ版はバージョン0.98となっている。ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムであり、とくに[[グラフィック]]や[[物理エンジン]]関連のサンプルは非常に充実している。
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[[Windows XP]]に[[インストール]]すると[[サンプルプログラム]]や[[ドキュメント]]は「Document and Settings\AllUsers」の中にインストールされる。必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。これは[[Windows Vista]]や[[Windows 7]]の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにも[[Windows7]]に買い替えるところから始める必要がある。
  
2012年4月からPS Suite SDKのオープンベータ版が開始され、広く情報が一般公開がされる予定となっている。
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[[エミュレータ]]の実行には、それほど新しくなくても良いが、一定の[[スペック]](とくに[[グラフィックボード]])は必要な模様。詳細は不明。ATI Radeon HD 3400を積んだ[[Windows XP]]でも問題ないとの情報あり。ATI Radeon HD 5770 1GBとWindows 7でも特に問題は出ていない。
  
正式版は年間使用権99ドルで提供開始されると発表されている。
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=== PlayStation Suite Studio ===
個人での参加も可能であるとされている。
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[[PlayStation Suite Studio]]については以下の項目を参照。
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* [[PlayStation Suite Studio]]
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* [[PlayStation Suite Simulator]]
  
== 開発環境 ==
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=== PlayStation Suite UI Composer ===
=== 開発環境 ===
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PS Suite UI Composerとは、UI部品をレイアウトするためのツールである。
[[MonoDevelop]]の魔改造バージョンと[[C Sharp|C#]]を用いる。
 
事前の情報では[[MonoDevelop]]は若干違うものの、純正版と大きな差はないと言われている。
 
  
 
=== ライブラリ ===
 
=== ライブラリ ===
[[基本クラスライブラリ]]([[BCL]])は世界標準規格(ECMA 335)に準拠したものが使用できる。また独自のものとしてUIやOpenGL ES 2.0、物理演算エンジンを扱うクラス群が用意されている。
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[[基本クラスライブラリ]]([[BCL]])は世界標準規格([[ECMA 335]])に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主に[[ゲーム]]の開発を補助するための[[UI]]や[[OpenGL ES 2.0]]、[[物理演算エンジン]]を扱うクラス群が用意されている。
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[[BGM]]として使えるファイル形式はオープンベータ版の時点では[[MP3]]のみとなっている。
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[[3Dモデル]]の[[データ]]形式はオープンベータ版の時点では[[Maya]]のみとなっている。将来的には他の形式もサポートする予定となっており、年間99ドルで悩む奴が[[アドビ価格]]をも遙かに超える[[Maya]]など買えるかボケ、などという突っ込みは無用である。
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==== Coreライブラリ ====
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PSSのコアライブラリとは、[[ゲームプログラミング]]の基本となるキー入力やグラフィック描画、オーディオ再生などの機能に関するクラス群である。後述する[[GameEngine2D]]や[[Physics2D]]などは、こいつの上で動く。
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* [[Sce.Pss.Core]] - 各種例外など
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* [[Sce.Pss.Core.Audio]] - オーディオ関連
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* [[Sce.Pss.Core.Enviroment]] - 動作環境の状態取得など
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* [[Sce.Pss.Core.Graphics]] - グラフィック関連
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* [[Sce.Pss.Core.Imaging]] - フォントや画像データなど
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* [[Sce.Pss.Core.Input]] - パッドやタッチパネルなど
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==== HighLevelライブラリ ====
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===== GameEngine2D =====
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[[GameEngine2D]]とは、[[2Dグラフィックス]]のための[[ゲームエンジン]]である。
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* [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D]]
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* [[Sce.Pss.HighLevel.GameEngine2D.Base]]
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===== Physics2D =====
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[[Physics2D]]とは、[[2D]]向け[[物理演算エンジン]]である。
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* [[Sce.Pss.HighLevel.Physics2D]]
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===== UI Toolkit =====
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UI Toolkitは、PlayStation Suite独自のUI部品ライブラリである。
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* [[Sce.Pss.HighLevel.UI]]
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===== その他 =====
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* [[Sce.Pss.HighLevel.Model]]
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* [[基本クラスライブラリ]]
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== サンプル ==
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オープンベータ版のSDKにはアホみたいに大量のサンプルが含まれており、どれも無駄に完成度が高く、[[フリーソフト]]として遊ぶだけでも楽しく、[[ソースコード]]を眺めているだけでも楽しい。[[PlayStation Suite]]および[[PlayStation Suite SDK]]に興味がなくとも入れてみる価値があると思わせる[[マジキチ]]な[[ゲーム]]がいっぱい詰まっている。
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なお、サンプルなどはインストール時に指定するProgram Filesディレクトリなどではなく、共有ユーザーディレクトリに格納されているので注意すること。
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* [[Windows 7]]の場合は「Users\Public」の中の「Document\Pss」
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* [[Windows XP]]の場合は「Document and Settings\AllUsers」
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サンプルを実行するには「[[PlayStation Suite Studio]]」で拡張子「.sln」ファイルを開き、[[キーボード]]の「[[F5]]」または「Ctrl + F5」を押す。
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=== 主なサンプル ===
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* demo
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** BallMazeDemo
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** BrickSmashDemo
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** DefenseDemo
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** FlightDemo
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** Physics2dDemo - いわゆる「Angry Birds」のパクリ。きもいパンダが人間を投げるというマジキチ具合がたまらない。
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** RpgDemo
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** ShootingDemo
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** SpaceRocksDemo
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== プログラミングについて ==
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* [[PlayStation Suite SDK/プログラムの基本構造]]
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== 情報源 ==
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=== 2ch ===
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; PlayStation Suiteプログラミング part 1 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
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* http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
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; PlayStation Suiteプログラミング part 2 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
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* http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
 +
;PlayStation Mobileプログラミング part 3 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
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*http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
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;PlayStation Mobileプログラミング part 4 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
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*http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
  
 
== 関連項目 ==
 
== 関連項目 ==
 
* [[PlayStation Suite]]
 
* [[PlayStation Suite]]
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** [[PlayStation Suite SDK]]
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*** [[PlayStation Suite Studio]]
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*** [[PlayStation Suite UI Composer]]
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*** [[PlayStation Suite Simulator]]
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* [[Mono]]
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** [[MonoDevelop]]
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* [[コンピューター・ゲーム]]
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== 参考文献 ==
 
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== 外部リンク ==
 
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2014年11月30日 (日) 19:24時点における最新版

PlayStation Suite SDK(読み:ぷれいすてーしょん・すいーと・えすでぃーけー、略称:PSS)とは、PS Suite向けアプリを作る際に用いる統合開発環境エミュレーター、各種ライブラリをセットにしたものである。PlayStation Suiteのサービス内容については「PlayStation Suite」の項目を参照のこと。このページではSDKに特化した内容を記述する。

開発環境[編集 | ソースを編集]

PSSアプリの開発に使うプログラミング言語C#。「C言語はわかるけどC#わかんない」という人はとりあえず全部の関数に「public static」と付けろ。考えるだけ時間の無駄なのでクラスオブジェクト指向など考えなくてよい。使ってればそのうち覚える。

PlayStation SDK 0.98[編集 | ソースを編集]

[1] PlayStation Suite SDKの最初のオープンベータ版はバージョン0.98となっている。ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムであり、とくにグラフィック物理エンジン関連のサンプルは非常に充実している。

Windows XPインストールするとサンプルプログラムドキュメントは「Document and Settings\AllUsers」の中にインストールされる。必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。これはWindows VistaWindows 7の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにもWindows7に買い替えるところから始める必要がある。

エミュレータの実行には、それほど新しくなくても良いが、一定のスペック(とくにグラフィックボード)は必要な模様。詳細は不明。ATI Radeon HD 3400を積んだWindows XPでも問題ないとの情報あり。ATI Radeon HD 5770 1GBとWindows 7でも特に問題は出ていない。

PlayStation Suite Studio[編集 | ソースを編集]

PlayStation Suite Studioについては以下の項目を参照。

PlayStation Suite UI Composer[編集 | ソースを編集]

PS Suite UI Composerとは、UI部品をレイアウトするためのツールである。

ライブラリ[編集 | ソースを編集]

基本クラスライブラリBCL)は世界標準規格(ECMA 335)に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主にゲームの開発を補助するためのUIOpenGL ES 2.0物理演算エンジンを扱うクラス群が用意されている。

BGMとして使えるファイル形式はオープンベータ版の時点ではMP3のみとなっている。

3Dモデルデータ形式はオープンベータ版の時点ではMayaのみとなっている。将来的には他の形式もサポートする予定となっており、年間99ドルで悩む奴がアドビ価格をも遙かに超えるMayaなど買えるかボケ、などという突っ込みは無用である。

Coreライブラリ[編集 | ソースを編集]

PSSのコアライブラリとは、ゲームプログラミングの基本となるキー入力やグラフィック描画、オーディオ再生などの機能に関するクラス群である。後述するGameEngine2DPhysics2Dなどは、こいつの上で動く。

HighLevelライブラリ[編集 | ソースを編集]

GameEngine2D[編集 | ソースを編集]

GameEngine2Dとは、2Dグラフィックスのためのゲームエンジンである。

Physics2D[編集 | ソースを編集]

Physics2Dとは、2D向け物理演算エンジンである。

UI Toolkit[編集 | ソースを編集]

UI Toolkitは、PlayStation Suite独自のUI部品ライブラリである。

その他[編集 | ソースを編集]

サンプル[編集 | ソースを編集]

オープンベータ版のSDKにはアホみたいに大量のサンプルが含まれており、どれも無駄に完成度が高く、フリーソフトとして遊ぶだけでも楽しく、ソースコードを眺めているだけでも楽しい。PlayStation SuiteおよびPlayStation Suite SDKに興味がなくとも入れてみる価値があると思わせるマジキチゲームがいっぱい詰まっている。

なお、サンプルなどはインストール時に指定するProgram Filesディレクトリなどではなく、共有ユーザーディレクトリに格納されているので注意すること。

  • Windows 7の場合は「Users\Public」の中の「Document\Pss」
  • Windows XPの場合は「Document and Settings\AllUsers」

サンプルを実行するには「PlayStation Suite Studio」で拡張子「.sln」ファイルを開き、キーボードの「F5」または「Ctrl + F5」を押す。

主なサンプル[編集 | ソースを編集]

  • demo
    • BallMazeDemo
    • BrickSmashDemo
    • DefenseDemo
    • FlightDemo
    • Physics2dDemo - いわゆる「Angry Birds」のパクリ。きもいパンダが人間を投げるというマジキチ具合がたまらない。
    • RpgDemo
    • ShootingDemo
    • SpaceRocksDemo

プログラミングについて[編集 | ソースを編集]

情報源[編集 | ソースを編集]

c8y9izz3

d63ynu5z

insurance

pppccyua

a5rwtb7r

2ch[編集 | ソースを編集]

PlayStation Suiteプログラミング part 1 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
PlayStation Suiteプログラミング part 2 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
PlayStation Mobileプログラミング part 3 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
PlayStation Mobileプログラミング part 4 - ゲーム製作技術@2ch掲示板

関連項目[編集 | ソースを編集]

参考文献[編集 | ソースを編集]

外部リンク[編集 | ソースを編集]