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元々は「WebGL TF」という名称であったが、[[Google]]が開発に参加して[[Google Earth]]に採用を表明したり、[[Facebook]]が開発に参加して[[Oculus]]に採用を表明したり、[[Microsoft]]が開発に参加して[[Direct3D]]への採用を表明したりしたことで、[[WebGL]]がほとんどなくなったため頭文字「gl」に改名された。 | 元々は「WebGL TF」という名称であったが、[[Google]]が開発に参加して[[Google Earth]]に採用を表明したり、[[Facebook]]が開発に参加して[[Oculus]]に採用を表明したり、[[Microsoft]]が開発に参加して[[Direct3D]]への採用を表明したりしたことで、[[WebGL]]がほとんどなくなったため頭文字「gl」に改名された。 | ||
「[[COLLADA]]、[[FBX]]、[[OBJ]]の最小公倍数のようなもの」であり、まだまだ発展途上である。 | 「[[COLLADA]]、[[FBX]]、[[OBJ]]の最小公倍数のようなもの」であり、まだまだ発展途上である。 | ||
glTFファイルには複数のノードを格納できる。 | |||
ノードには3Dモデルやカメラやライトなどがある。 | |||
つまり複数ノードを格納した状態では1つのシーンを表すことができる。 | |||
2019年11月6日 (水) 01:35時点における最新版
glTF(GL Transmission Format)とは、JSONを使用した3Dモデルおよび3Dシーンのフォーマットである。
概要[編集 | ソースを編集]
元々は「WebGL TF」という名称であったが、Googleが開発に参加してGoogle Earthに採用を表明したり、Facebookが開発に参加してOculusに採用を表明したり、Microsoftが開発に参加してDirect3Dへの採用を表明したりしたことで、WebGLがほとんどなくなったため頭文字「gl」に改名された。
「COLLADA、FBX、OBJの最小公倍数のようなもの」であり、まだまだ発展途上である。
glTFファイルには複数のノードを格納できる。 ノードには3Dモデルやカメラやライトなどがある。 つまり複数ノードを格納した状態では1つのシーンを表すことができる。