「MSL (Metal Shading Language)」の版間の差分
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== 概要 == | == 概要 == | ||
[[C++]] | アップルは「[[C++14]]がベースだ」と主張しているが完全に別言語である。 | ||
[[ソースコード]]の拡張子は「.metal」であり、それを[[ビルド]]した[[バイナリ]]の拡張子は「.metallib」となっている。 | [[ソースコード]]の拡張子は「.metal」であり、それを[[ビルド]]した[[バイナリ]]の拡張子は「.metallib」となっている。 | ||
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== 最小限 == | == 最小限 == | ||
<source> | <source lang="c"> | ||
fragment half4 frag(VertexOut input [[stage_in]], constant Uniforms &uniforms [[buufer(0)]]) | fragment half4 frag(VertexOut input [[stage_in]], constant Uniforms &uniforms [[buufer(0)]]) | ||
{ | { | ||
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[[戻り値]]は[[HLSL]]と同じく「return」だ。 | [[戻り値]]は[[HLSL]]と同じく「return」だ。 | ||
[[GLSL]] | [[GLSL]]の「gl_FragColor」だ「gl_FragData」だといった[[グローバル変数]]に格納する意味不明な方式より遥かにわかりやすいな。 | ||
== | == 詳細 == | ||
* [[MetalとC++の違い]] | |||
* [[Xamarin.iOSでMetalを利用する]] | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||