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==概要== | ==概要== | ||
先行する[[NVIDIA]]の[[GameWorks]]を批判すべく、GPUOpenは2016年に「完全なるオープンソース」を掲げ公開された。 | 先行する[[NVIDIA]]の[[GameWorks]]を批判すべく、GPUOpenは2016年に「完全なるオープンソース」を掲げ公開された。 | ||
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==外部リンク== | ==外部リンク== | ||
*公式サイト = https://gpuopen.com/ | *公式サイト = https://gpuopen.com/ | ||
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2025年9月5日 (金) 08:06時点における最新版
GPUOpenとは、AMDが主導する「GPUを手軽に扱えるオープンソースのミドルウェアを作ろう」というプロジェクトである。
概要[編集 | ソースを編集]
先行するNVIDIAのGameWorksを批判すべく、GPUOpenは2016年に「完全なるオープンソース」を掲げ公開された。
AMDが主流の家庭用ゲーム機(PS4やXbox One)、 NVIDIAが主流のPC、 この2つのプラットフォーム間で「共通で使えるまともなミドルウェア」がない問題を解決するのを主目的としているらしい。
「GPUにもOSにも依存しない」という目標を掲げ、ほとんどのライブラリやツールはDirect3D+WindowsとVulkan+Linuxの2つをサポートしている。ごく一部であるがMetal+macOSもサポートしているものもある。
主な頒布物[編集 | ソースを編集]
- FidelityFX = ライブラリ
- CodeXL = デバッガーやプロファイラーなどのツール
- Vulkan Memory Allocator = Vulkanのメモリ確保が難しすぎる問題を解決してくれるライブラリ
外部リンク[編集 | ソースを編集]
- 公式サイト = https://gpuopen.com/