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+ | MonoGameのMouseクラスは非常にシンプルな作りとなっている。 | ||
+ | 基本的な使用方法は[[MonoGame/クラスライブラリ/TouchPanelクラス|TouchPanelクラス]]もほぼ同じである。 | ||
+ | * [[MonoGameでマウスカーソルを表示する]] | ||
+ | * [[MonoGameでマウスを使用する]] | ||
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+ | == 関連項目 == | ||
+ | * [[MonoGame/クラスライブラリ/Mouseクラス|Mouseクラス]] | ||
+ | * [[MonoGame/クラスライブラリ/MouseCursorクラス|MouseCursorクラス]] | ||
+ | * [[MonoGame/クラスライブラリ/MouseStat構造体|MouseStat構造体]] | ||
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+ | [[category: MonoGame]] |
2017年11月24日 (金) 06:13時点における版
Mouseクラスは、マウスの位置およびボタンの状態を取得するクラスである。
名前空間
Microsoft.Xna.Framework.Input名前空間
構文
public static class Mouse
プロパティ
値 | 概要 | |
---|---|---|
static | WindowHandle | マウス処理に使用されるウィンドウを取得または設定する。GetStateメソッドによって返されるマウス座標は、このウィンドウの左上隅が基準になる。 |
メソッド
値 | 概要 | |
---|---|---|
static | GetState() | マウスの状態 (位置や押されているボタンなど) を取得する。 |
static | GetState(GameWindow) | MonoGameでの拡張。指定されたウインドウでのマウスの状態を取得する。 |
static | PlatformSetCursor | |
static | SetCursor | マウスカーソルの絵を変更する。 |
static | SetPosition | マウスカーソルの位置を変更する。座標はウインドウの左上隅が基準になる。 |
使用例
MonoGameのMouseクラスは非常にシンプルな作りとなっている。 基本的な使用方法はTouchPanelクラスもほぼ同じである。