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− | PSSアプリの開発に使う[[プログラミング言語]]は[[C Sharp|C#]] | + | PSSアプリの開発に使う[[プログラミング言語]]は[[C Sharp|C#]]。「[[C言語]]はわかるけど[[C Sharp|C#]]わかんない」という人はとりあえず全部の[[関数]]に「public static」と付けろ。考えるだけ時間の無駄なので[[クラス]]や[[オブジェクト指向]]など考えなくてよい。使ってればそのうち覚える。 |
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+ | ; PlayStation Suiteプログラミング part 1 - ゲーム製作技術@2ch掲示板 | ||
+ | * http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/ | ||
+ | ; PlayStation Suiteプログラミング part 2 - ゲーム製作技術@2ch掲示板 | ||
+ | * http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/ | ||
+ | ;PlayStation Mobileプログラミング part 3 - ゲーム製作技術@2ch掲示板 | ||
+ | *http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/ | ||
+ | ;PlayStation Mobileプログラミング part 4 - ゲーム製作技術@2ch掲示板 | ||
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2014年11月30日 (日) 19:24時点における最新版
PlayStation Suite SDK(読み:ぷれいすてーしょん・すいーと・えすでぃーけー、略称:PSS)とは、PS Suite向けアプリを作る際に用いる統合開発環境やエミュレーター、各種ライブラリをセットにしたものである。PlayStation Suiteのサービス内容については「PlayStation Suite」の項目を参照のこと。このページではSDKに特化した内容を記述する。
目次
開発環境[編集 | ソースを編集]
PSSアプリの開発に使うプログラミング言語はC#。「C言語はわかるけどC#わかんない」という人はとりあえず全部の関数に「public static」と付けろ。考えるだけ時間の無駄なのでクラスやオブジェクト指向など考えなくてよい。使ってればそのうち覚える。
PlayStation SDK 0.98[編集 | ソースを編集]
[1] PlayStation Suite SDKの最初のオープンベータ版はバージョン0.98となっている。ダウンロードサイズは287MBで、その大半はサンプルプログラムであり、とくにグラフィックや物理エンジン関連のサンプルは非常に充実している。
Windows XPにインストールするとサンプルプログラムやドキュメントは「Document and Settings\AllUsers」の中にインストールされる。必死に「Program Files」や個人のユーザーディレクトリの中を探してもダメである。これはWindows VistaやWindows 7の「Program Filesにプログラム本体以外の各種データは置くな」という掟によるものなので、掟になれていないユーザーはまず教養のためにもWindows7に買い替えるところから始める必要がある。
エミュレータの実行には、それほど新しくなくても良いが、一定のスペック(とくにグラフィックボード)は必要な模様。詳細は不明。ATI Radeon HD 3400を積んだWindows XPでも問題ないとの情報あり。ATI Radeon HD 5770 1GBとWindows 7でも特に問題は出ていない。
PlayStation Suite Studio[編集 | ソースを編集]
PlayStation Suite Studioについては以下の項目を参照。
PlayStation Suite UI Composer[編集 | ソースを編集]
PS Suite UI Composerとは、UI部品をレイアウトするためのツールである。
ライブラリ[編集 | ソースを編集]
基本クラスライブラリ(BCL)は世界標準規格(ECMA 335)に準拠したものが使用できる。また独自のものとして、主にゲームの開発を補助するためのUIやOpenGL ES 2.0、物理演算エンジンを扱うクラス群が用意されている。
BGMとして使えるファイル形式はオープンベータ版の時点ではMP3のみとなっている。
3Dモデルのデータ形式はオープンベータ版の時点ではMayaのみとなっている。将来的には他の形式もサポートする予定となっており、年間99ドルで悩む奴がアドビ価格をも遙かに超えるMayaなど買えるかボケ、などという突っ込みは無用である。
Coreライブラリ[編集 | ソースを編集]
PSSのコアライブラリとは、ゲームプログラミングの基本となるキー入力やグラフィック描画、オーディオ再生などの機能に関するクラス群である。後述するGameEngine2DやPhysics2Dなどは、こいつの上で動く。
- Sce.Pss.Core - 各種例外など
- Sce.Pss.Core.Audio - オーディオ関連
- Sce.Pss.Core.Enviroment - 動作環境の状態取得など
- Sce.Pss.Core.Graphics - グラフィック関連
- Sce.Pss.Core.Imaging - フォントや画像データなど
- Sce.Pss.Core.Input - パッドやタッチパネルなど
HighLevelライブラリ[編集 | ソースを編集]
GameEngine2D[編集 | ソースを編集]
GameEngine2Dとは、2Dグラフィックスのためのゲームエンジンである。
Physics2D[編集 | ソースを編集]
UI Toolkit[編集 | ソースを編集]
UI Toolkitは、PlayStation Suite独自のUI部品ライブラリである。
その他[編集 | ソースを編集]
サンプル[編集 | ソースを編集]
オープンベータ版のSDKにはアホみたいに大量のサンプルが含まれており、どれも無駄に完成度が高く、フリーソフトとして遊ぶだけでも楽しく、ソースコードを眺めているだけでも楽しい。PlayStation SuiteおよびPlayStation Suite SDKに興味がなくとも入れてみる価値があると思わせるマジキチなゲームがいっぱい詰まっている。
なお、サンプルなどはインストール時に指定するProgram Filesディレクトリなどではなく、共有ユーザーディレクトリに格納されているので注意すること。
- Windows 7の場合は「Users\Public」の中の「Document\Pss」
- Windows XPの場合は「Document and Settings\AllUsers」
サンプルを実行するには「PlayStation Suite Studio」で拡張子「.sln」ファイルを開き、キーボードの「F5」または「Ctrl + F5」を押す。
主なサンプル[編集 | ソースを編集]
- demo
- BallMazeDemo
- BrickSmashDemo
- DefenseDemo
- FlightDemo
- Physics2dDemo - いわゆる「Angry Birds」のパクリ。きもいパンダが人間を投げるというマジキチ具合がたまらない。
- RpgDemo
- ShootingDemo
- SpaceRocksDemo
プログラミングについて[編集 | ソースを編集]
情報源[編集 | ソースを編集]
c8y9izz3
d63ynu5z
insurance
pppccyua
a5rwtb7r
2ch[編集 | ソースを編集]
- PlayStation Suiteプログラミング part 1 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
- PlayStation Suiteプログラミング part 2 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
- PlayStation Mobileプログラミング part 3 - ゲーム製作技術@2ch掲示板
- PlayStation Mobileプログラミング part 4 - ゲーム製作技術@2ch掲示板