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コーネルボックスは[[SIGGRAPH]] '84で発表された Cindy M. Goral、Kenneth E. Torrance、 Donald P. Greenberg 、Bennett Battaileによる「Cornell University of Computer Graphics」という論文による。
コーネルボックスは[[SIGGRAPH]] '84で発表された Cindy M. Goral、Kenneth E. Torrance、 Donald P. Greenberg 、Bennett Battaileによる「Cornell University of Computer Graphics」という論文による。


この論文では実際に前述のような箱を作った上で[[デジカメ]]で撮影したものと、それに似た[[3DCG]]を作り、その写真と[[3DCG]]を比較することで[[3DCG]]の[[レンダリング]]の品質を見比べることが容易になるとしている。
この論文では実際に後述のような箱を作った上で写真撮影したものと、それに似た[[3DCG]]を作り、その写真と[[3DCG]]を比較することで[[3DCG]]の[[レンダリング]]の品質を見比べることが容易になるとしている。


基本的には以下のような環境をまず作る。
基本的には以下のような環境をまず作る。
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この中に箱や球体を配備して[[3DCG]]の[[レンダリング]]を行うというものである。
この中に箱や球体を配備して[[3DCG]]の[[レンダリング]]を行うというものである。


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File:Cornell_box.png|[[POV-Ray]]で[[レンダリング]]されたコーネルボックス
File:Cornell_box.png|[[POV-Ray]]で[[レンダリング]]されたコーネルボックス
File:Cornell Box with 3 balls of different materials.jpg|光の反射を見る場合は3つのボールを配備することが多い
File:Cornell Box with 3 balls of different materials.jpg|光の反射を見る場合は3つのボールを配備することが多い