「サイラス・ベック・アルゴリズム」の版間の差分

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'''サイラス・ベック・アルゴリズム'''([[英語]]:Cyrus Beck algorithm)とは、[[コンピューターグラフィックス]]におけるラインクリッピングの[[アルゴリズム]]である。
'''サイラス・ベック・アルゴリズム'''([[英語]]:Cyrus Beck algorithm)とは、[[コンピューターグラフィックス]]におけるラインクリッピングの[[アルゴリズム]](直線が多角形の内側にあるかを判断するアルゴリズム)である。
 
== 概要 ==
== 概要 ==
1978年に米国空軍研究所のMike CyrusとJay Beckが発表した[[アルゴリズム]]である。
1978年に米国空軍研究所のMike CyrusとJay Beckが発表した[[アルゴリズム]]である。
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またコーエン・サザーランド・アルゴリズムは長方形のみなのに対して、サイラス・ベック・アルゴリズムは多角形にも適用できる。
またコーエン・サザーランド・アルゴリズムは長方形のみなのに対して、サイラス・ベック・アルゴリズムは多角形にも適用できる。


米空軍が考案しただけあって[[シューティングゲーム]]の[[実装]]が捗る。
米空軍が考案しただけあって[[ベクターグラフィックス]]で表現された[[シューティングゲーム]]の[[実装]]が捗る。


== 詳細 ==
== 詳細 ==
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[[category: 2DCG]]
[[category: 2DCG]]
[[category: 3DCG]]
[[category: 3DCG]]
[[category: コンピューターグラフィックス]]
[[category: コンピューター・グラフィックス]]