「MonoGameでHLSLにMatrixを渡す」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
 
(同じ利用者による、間の1版が非表示)
34行目: 34行目:
<syntaxhighlight lang="hlsl">
<syntaxhighlight lang="hlsl">
// 「float4が4個」として受け取る。
// 「float4が4個」として受け取る。
struct InstanceInput
struct VSInstance
{
{
     float4 w1 : BLENDWEIGHT0;
     float4 w1 : BLENDWEIGHT0;
42行目: 42行目:
};
};


VertexShaderOutput MainVS(VertexShaderInput input, InstanceInput instance)
VSOutput VSMain(VSInput input, VSInstance instance)
{
{
     VertexShaderOutput output = (VertexShaderOutput)0;
     VSOutput output = (VSOutput)0;


     // 「float4が4個」をmatrixに合成する。
     // 「float4が4個」をmatrixに合成する。
50行目: 50行目:


     // 〜以下略〜
     // 〜以下略〜
     return output;
     return output;
}
}