「定数バッファ」の版間の差分
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=== もっとも確実な解決策 === | |||
もっとも簡単な解決方法は「すべて16バイトの float4 ( vec4 ) を使うこと」です。 | |||
数バイトが無駄だと思っても16バイトのfloat4で代用しましょう。 | |||
定数バッファがバカみたいに巨大化するようなことはまずなく、[[スマートウォッチ]]の[[SoC]]ですら初代[[プレイステーション]]より高性能で高速な今の時代、たった数十バイトで体感速度なんて変わりません。 | |||
その数十バイトであらゆる悩みから解放されます。 | |||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
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[[category: 3DCG]] | [[category: 3DCG]] | ||
[[category: シェーディング言語]] | [[category: シェーディング言語]] | ||
[[category: HLSL]] | |||