「Mali-G52」の版間の差分
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'''Mali-G52'''とは、2018年に[[ARM]]から発売した[[GPU]]です。 | '''Mali-G52'''とは、2018年に[[ARM]]から発売した[[GPU]]です。 | ||
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+ | 性能はともかく対応するグラフィックスAPIだけは最新なのが特徴です。 | ||
== 主なスペック == | == 主なスペック == | ||
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=== マイクロアーキテクチャ === | === マイクロアーキテクチャ === | ||
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* Bifrost 2nd gen | * Bifrost 2nd gen | ||
=== API === | === API === | ||
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* [[Vulkan]] 1.3 | * [[Vulkan]] 1.3 | ||
* [[OpenGL ES]] 3.2 | * [[OpenGL ES]] 3.2 | ||
* OpenCL 2.0 Full Profile | * OpenCL 2.0 Full Profile | ||
− | 性能はともかく[[API]] | + | 性能はともかく[[API]]は最新だ。Vulkan 1.1以上あれば問題になることはまずない。 |
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=== シェーダー方式 === | === シェーダー方式 === | ||
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* [[Unified shader]] | * [[Unified shader]] | ||
* [[Unified memory]] | * [[Unified memory]] | ||
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+ | メインメモリとVRAMが共有かつ統合されており[[CPU]]から[[GPU]]へ無駄なデータ転送の必要がない。 | ||
=== シェーダーコア数 === | === シェーダーコア数 === | ||
+ | * 1〜4コア | ||
+ | * さらに1コアあたりの実行ユニットは2個または3個から選べる。 | ||
− | * | + | 実行ユニット数が2個と3個では性能は純粋に1.5倍差になる。 |
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+ | なお、本製品の[[カタログスペック]]の読み方に注意が必要です。「コア数」を記載したものと「実行ユニット数」を記載したものが確認されています。 | ||
+ | * MP2 = 2コア(実行ユニットは4個または6個) | ||
+ | * 2EE = 1コア(実行ユニットが2個) | ||
=== キャッシュ === | === キャッシュ === | ||
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* 32〜512KB | * 32〜512KB | ||
=== 製造プロセス === | === 製造プロセス === | ||
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* 16nm, 8nm, 7nm | * 16nm, 8nm, 7nm | ||
+ | 製造プロセスは製品により異なります。 | ||
− | + | [[category: GPU]] |
2024年6月19日 (水) 04:19時点における最新版
主なスペック編集
マイクロアーキテクチャ編集
- Bifrost 2nd gen
API編集
性能はともかくAPIは最新だ。Vulkan 1.1以上あれば問題になることはまずない。
シェーダー方式編集
メインメモリとVRAMが共有かつ統合されておりCPUからGPUへ無駄なデータ転送の必要がない。
シェーダーコア数編集
- 1〜4コア
- さらに1コアあたりの実行ユニットは2個または3個から選べる。
実行ユニット数が2個と3個では性能は純粋に1.5倍差になる。
なお、本製品のカタログスペックの読み方に注意が必要です。「コア数」を記載したものと「実行ユニット数」を記載したものが確認されています。
- MP2 = 2コア(実行ユニットは4個または6個)
- 2EE = 1コア(実行ユニットが2個)
キャッシュ編集
- 32〜512KB
製造プロセス編集
- 16nm, 8nm, 7nm
製造プロセスは製品により異なります。