「主なグラフィックスAPIのメモリアライメント」の版間の差分
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== Direct3D == | == Direct3D == | ||
[[Direct3D]] | [[Direct3D]]では16バイト区切りにする。[[構造体]]の[[メンバー変数]]は16バイトの境界線を跨ぐように配置しないこと。 | ||
以下に擬似コードを示す。 | |||
; NG | ; NG | ||
<source lang="c"> | <source lang="c"> | ||
struct Buffer1 { | struct Buffer1 { | ||
float3 a ; 0 + 12 = 12 | |||
float2 b ; 12 + 8 = 20 NG | float2 b ; 12 + 8 = 20 # NG | ||
} | } | ||
</source> | </source> | ||
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== Vulkan == | == Vulkan == | ||
[[Vulkan]]は[[GPU]](の[[ドライバ]])ごとに[[仕様]]が異なる前代未聞のクソ仕様。 | [[Vulkan]]は[[GPU]](の[[ドライバ]])ごとに[[仕様]]が異なる前代未聞のクソ仕様。 | ||
そのクソ仕様はvkGetBufferMemoryRequirements関数でVkMemoryRequirements構造体に格納されるのでそのalignmentメンバーの整数倍にする。 | |||
<source lang="c"> | |||
VkMemoryRequirements memReq; | |||
vkGetBufferMemoryRequirements(device, buffer, &memReq); | |||
</source> | |||
[[AMD]]が作ってくれた[[Vulkan Memory Allocator]]を使いましょう。 | こんなのやってられないので[[AMD]]が作ってくれた[[Vulkan Memory Allocator]]を使いましょう。 | ||
== Metal == | == Metal == | ||