「メッシュシェーダー」の版間の差分
Administrator (トーク | 投稿記録) ページの作成:「メッシュシェーダーとは、従来のジオメトリパイプラインを置き換えるべく、頂点シェーダー、ジオメトリシェーダー、テッセレーターを統合したものです。 == 名称について == 2017年にAMDが「Radeon RX Vega」の目玉機能として発表した「プリミティブシェーダー(英語:Primitive Shader)」がベースとなっています。これをマイクロソ…」 |
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'''メッシュシェーダー'''とは、従来の[[ジオメトリパイプライン]]を置き換えるべく、[[頂点シェーダー]]、[[ジオメトリシェーダー]]、[[テッセレーター]]を統合したものです。 | |||
== 名称について == | == 名称について == | ||
2017年に[[AMD]]が「[[Radeon RX Vega]]」の目玉機能として発表した「[[プリミティブシェーダー]](英語:Primitive | 2017年に[[AMD]]が「[[Radeon RX Vega]]」の目玉機能として発表した「[[プリミティブシェーダー]](英語:Primitive Shader)」がベースとなっています。 | ||
これを[[マイクロソフト]]が[[宗教上の理由]]を回避すべく[[DirectX 12 Ultimate]]において「メッシュシェーダー」と改称したものです。[[アップル]]のMetal 3なども同様に「メッシュシェーダー」という呼称を採用しています。 | |||
== メッシュシェーダーの特徴 == | == メッシュシェーダーの特徴 == | ||
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*: 既存のレンダリングパイプラインやアセットとの統合が難しい場合があります。 | *: 既存のレンダリングパイプラインやアセットとの統合が難しい場合があります。 | ||
*: 特にローエンド端末向けに最適化された既存のシステムとの共存が課題となる可能性があります。 | *: 特にローエンド端末向けに最適化された既存のシステムとの共存が課題となる可能性があります。 | ||
[[category: 3DCG]] | |||