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そのひとつがGlide APIです。 | そのひとつがGlide APIです。 | ||
ちなみに競合としては以下のようなものがありました。 | ちなみに競合としては以下のようなものがありました。 | ||
* PowerVR の Super Graphics Library | * PowerVR の Super Graphics Library = [[電脳戦機バーチャロン]]で有名 | ||
* NVIDIA | * NVIDIA NV1のNV1 API = [[セガサターン]]の[[スプライト]]機能を再現。つまり3Dではなく2D。 | ||
* ATI 3D Rage SDK | * ATI 3D Rage SDK | ||
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2025年2月5日 (水) 05:10時点における最新版
3dfx Interactive(3dfx)とは、かつて存在したアメリカの半導体メーカーです。 主にGPUを作っていました。
1994年にカリフォルニア州サンノゼで設立されました。同社は主に3Dグラフィックスカードやビデオチップを製造し、1990年代後半の3Dグラフィックス市場を牽引しました。
NVIDIAに買収されました。
Voodooシリーズ[編集 | ソースを編集]
初期の製品「Voodoo Graphics」は、3D専用の高性能アクセラレータチップとして市場を席巻しました。その後も「Voodoo2」や「Voodoo3」などを発表しました。
SLI[編集 | ソースを編集]
VoodooシリーズにはSLI(複数GPUによる並列処理)技術などを導入しました。
Glide API[編集 | ソースを編集]
Voodooが市場を席巻した1995年当時、DirectXには2D描画向けのDirectDrawしかありませんでした。ちなみにDirect3DはVoodoo発売の1年後の1996年に登場します。
また当時のOpenGLはゲームのことなど一切考えられておらずドローコールにたどり着くまでの「前処理」が非常に低速であるという問題を抱えていました。そんなに激しく3Dオブジェクトを動かさないCAD向けでした。
そのためゲームが主力であるパソコン向けのビデオカード各社は独自のAPIを乱立させていました。 そのひとつがGlide APIです。
ちなみに競合としては以下のようなものがありました。
- PowerVR の Super Graphics Library = 電脳戦機バーチャロンで有名
- NVIDIA NV1のNV1 API = セガサターンのスプライト機能を再現。つまり3Dではなく2D。
- ATI 3D Rage SDK
- Pyramid3D API
- Creative Graphics Librar
- Matrox Simple Interface
- Rendition Speedy3D SDK
- S3 MeTaL API SDK
これらがどれもパッとしない中、Glideだけはバカみたいに普及しました。