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また当時の[[OpenGL]]は[[ゲーム]]のことなど一切考えられておらず[[ドローコール]]にたどり着くまでの「前処理」が非常に低速であるという問題を抱えていました。そんなに激しく3Dオブジェクトを動かさない[[CAD]]向けでした。
また当時の[[OpenGL]]は[[ゲーム]]のことなど一切考えられておらず[[ドローコール]]にたどり着くまでの「前処理」が非常に低速であるという問題を抱えていました。そんなに激しく3Dオブジェクトを動かさない[[CAD]]向けでした。


そのため[[パソコン]]向けの[[ビデオカード]]各社は独自の[[API]]を乱立させていました。
そのため[[ゲーム]]が主力である[[パソコン]]向けの[[ビデオカード]]各社は独自の[[API]]を乱立させていました。
そのひとつがGlide APIです。
そのひとつがGlide APIです。


ちなみに競合としては以下のようなものがありました。
ちなみに競合としては以下のようなものがありました。
* PowerVR の Super Graphics Library
* PowerVR の Super Graphics Library = [[電脳戦機バーチャロン]]で有名
* NVIDIA NV1 SDK
* NVIDIA NV1のNV1 API = [[セガサターン]]の[[スプライト]]機能を再現。つまり3Dではなく2D。
* ATI 3D Rage SDK
* ATI 3D Rage SDK
* Pyramid3D API  
* Pyramid3D API  

2025年2月5日 (水) 05:10時点における最新版

3dfx Interactive(3dfx)とは、かつて存在したアメリカの半導体メーカーです。 主にGPUを作っていました。

1994年にカリフォルニア州サンノゼで設立されました。同社は主に3Dグラフィックスカードやビデオチップを製造し、1990年代後半の3Dグラフィックス市場を牽引しました。

NVIDIAに買収されました。

 Voodooシリーズ[編集 | ソースを編集]

初期の製品「Voodoo Graphics」は、3D専用の高性能アクセラレータチップとして市場を席巻しました。その後も「Voodoo2」や「Voodoo3」などを発表しました。

SLI[編集 | ソースを編集]

VoodooシリーズにはSLI(複数GPUによる並列処理)技術などを導入しました。

Glide API[編集 | ソースを編集]

Voodooが市場を席巻した1995年当時、DirectXには2D描画向けのDirectDrawしかありませんでした。ちなみにDirect3DはVoodoo発売の1年後の1996年に登場します。

また当時のOpenGLゲームのことなど一切考えられておらずドローコールにたどり着くまでの「前処理」が非常に低速であるという問題を抱えていました。そんなに激しく3Dオブジェクトを動かさないCAD向けでした。

そのためゲームが主力であるパソコン向けのビデオカード各社は独自のAPIを乱立させていました。 そのひとつがGlide APIです。

ちなみに競合としては以下のようなものがありました。

これらがどれもパッとしない中、Glideだけはバカみたいに普及しました。