「DirectX 12 Ultimate」の版間の差分

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'''DirectX 12 Ultimate'''とは、2020年3月に[[マイクロソフト]]が発表した[[DirectX]]である。
'''DirectX 12 Ultimate'''とは、2020年3月に[[マイクロソフト]]が発表した[[DirectX]]である。
なお「DirectX 12.1」と記載されることもあります。


同社の「[[Xbox Series X]] (以下XSX)」の発売にあわせて公開されたもので、主にXSXの新機能に関する[[API]]を追加したものとなっている。[[XSX]]と[[Windows10]]で利用できる。
同社の「[[Xbox Series X]] (以下XSX)」の発売にあわせて公開されたもので、主にXSXの新機能に関する[[API]]を追加したものとなっている。[[XSX]]と[[Windows10]]で利用できる。
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* [[Mesh Shading]]
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* [[Sampler Feedback]]
* [[Sampler Feedback]]
== 関連項目 ==
* 2015年:[[DirectX 12.1]] = マイナーチェンジ
* 2018年:[[DirectX Raytracing]] = メジャーチェンジ
* 2020年:[[DirectX 12 Ultimate]]


[[category: DirectX]]
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[[category: 2020年]]
[[category: 2020年]]

2025年10月10日 (金) 06:06時点における最新版

DirectX 12 Ultimateとは、2020年3月にマイクロソフトが発表したDirectXである。 なお「DirectX 12.1」と記載されることもあります。

同社の「Xbox Series X (以下XSX)」の発売にあわせて公開されたもので、主にXSXの新機能に関するAPIを追加したものとなっている。XSXWindows10で利用できる。

2015年7月に発表された「DirectX 12(無印)」の後続であるがマイナーチェンジ扱いとなった。

主な新機能[編集 | ソースを編集]

関連項目[編集 | ソースを編集]