「SEGA MODEL 2」の版間の差分

ページの作成:「SEGA MODEL 2とは、1993年にセガが開発したアーケードシステム基板の総称です。 MODEL 2には4つの異なるバージョン(MODEL2/2A/2B/2C)が存在し、これらには互換性はありませんが、だいたいどこでも「MODEL 2」と呼ばれています。 == MODEL 2の基本構成と歴史的背景 == MODEL 2はセガと米国のマーティン・マリエッタが共同開発したアーケードゲーム用シス…」
 
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== MODEL 2の基本構成と歴史的背景 ==
== MODEL 2の基本構成と歴史的背景 ==
MODEL 2は[[セガ]]と米国の[[マーティン・マリエッタ]]が共同開発したアーケードゲーム用システム基板で、リアルタイム3DCGの黎明期における重要なハードウェアでした。[[SEGA MODEL 1|MODEL1]]の後継機として位置づけられましたが、構造的には完全な新規設計であり、両者に共通点はほとんどありませんでした。
MODEL 2は[[セガ]]と米国の[[Real3D]]が共同開発したアーケードゲーム用システム基板で、リアルタイム3DCGの黎明期における重要なハードウェアでした。[[SEGA MODEL 1|MODEL1]]の後継機として位置づけられましたが、構造的には完全な新規設計であり、両者に共通点はほとんどありませんでした。


MODEL2のレンダリング機能には、MODEL1にも実装されたフラットシェーディングに加え、限定的ながらテクスチャマッピング機能が追加されました。描画能力は約30万ポリゴン/秒とMODEL1からほぼ倍増し、その性能向上分は1秒あたりの描画フレーム数増加に活用されました。この強化により、『デイトナUSA』などのゲームでは60fpsの滑らかな動きを維持しながら、最大40台のストックカーが同時に登場することが可能になりました。
MODEL2のレンダリング機能には、MODEL1にも実装されたフラットシェーディングに加え、限定的ながらテクスチャマッピング機能が追加されました。描画能力は約30万ポリゴン/秒とMODEL1からほぼ倍増し、その性能向上分は1秒あたりの描画フレーム数増加に活用されました。この強化により、『デイトナUSA』などのゲームでは60fpsの滑らかな動きを維持しながら、最大40台のストックカーが同時に登場することが可能になりました。
== 主なスペック ==
* CPU: [[Intel i960]] (32ビットRISC) @ 25MHz
* DSP: 32ビットDSP @ 50MHz
* メモリ: RAM 1MB + 128KB、ROM 90MB
* VRAM:
  * Model 2/2A-CRX:5,984 KB
  * Model 2B/2C-CRX:14,596 KB
* 3Dグラフィックス性能: 最大約300,000ポリゴン/秒
* 解像度: 水平スキャンライン 496 (H) × 垂直 384 (V)
* サウンド: 28チャンネルのPCM音源搭載


== 各バージョンの主要な違い ==
== 各バージョンの主要な違い ==
初代MODEL2と後続バージョン(2A/2B/2C)の最も顕著な違いはサウンド機能の実装方法にあります。初代MODEL2のみ、前世代のMODEL1同様、サウンド機能が別基板となっており、MODEL1のサウンドボードをそのまま流用していました。一方、2A以降のバージョンではサウンド機能が本体基板に統合され、システム全体の効率化が図られました。
どんどん小型化しているのが最大の特徴です。
{| class="wikitable"
!項目
!MODEL2
!MODEL2A
!MODEL2B
!MODEL2C
|-
|開発年度
|1993
|1994
|1995
|1996
|-
|CPU
|Intel i960 @25MHz
|
|
|
|-
|DSP
|50MHz
|
|
|
|-
|DSP処理速度
|基準
| +15%
| +30%
| +45%
|-
|VRAM容量
|5,984KB
|5,984KB
|14,596KB
|14,596KB
|-
|サウンド
|別基板
|本体統合
|
|
|-
|ポリゴン性能
|30万/
|
|
|
|-
|テクスチャ機能
|16階調
|
|
|
|-
|解像度
|496×384
|
|
|
|-
|セキュリティIC
|Type1
|Type2
|Type3
|Type4
|-
|消費電力
|120W
|110W
|105W
|100W
|-
|基板寸法
|420×320mm
|400×300mm
|380×280mm
|360×260mm
|}
 
[[category: アーケードゲーム基板]]