「ARM Mali-G310」の版間の差分
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* 動作クロック:最大1 000 MHz | |||
* ピクセルフィルレート:4.0 GPixel/s | |||
* FP32ピーク性能:52 GFLOPS | |||
=== API === | |||
* OpenGL ES 1.1/2.0/3.1/3.2 | |||
* Vulkan 1.1/1.2 | |||
* OpenCL 1.1/1.2/2.0(フルプロファイル) | |||
* Renderscript フルサポート | |||
=== 圧縮 === | |||
* Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) LDR/HDR(2D/3D) | |||
* Arm Frame Buffer Compression (AFBC) v1.3.2(4×4ブロック) | |||
* Arm Fixed Rate Compression (AFRC) v1.0(4×4ブロック) | |||
* Transaction Elimination(16×16ブロック) | |||
* Smart Composition(16×16ブロック) | |||
* Foveated Rendering(3品質レベル) | |||
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2025年10月1日 (水) 07:23時点における最新版
ARM Mali-G310とは、2021年5月にARMが発表した第3世代Valhallアーキテクチャ最弱のGPUです。
第2世代Valhallアーキテクチャまで永らく存在しなかった最下位モデルの3シリーズ製品であり、BifrostアーキテクチャのARM Mali-G31の後継製品です。
Mali-G310は第3世代Valhallアーキテクチャ最弱ではありますが、Mali-G31比では1コアあたりVulkanで約4.5倍、テクスチャ性能だけに限れば約6倍の性能を叩き出します。なお、AndroidのUI周りに限れば実質2倍程度とされています。
主な仕様[編集 | ソースを編集]
ちなみにMali-G710、Mali-G610、Mali-G510、Mali-G310の4兄弟です。1コアの最弱製品です。北斗4兄弟の末弟並に弱いです。
| コア数 | シェーダー数 | L2キャッシュ | |
|---|---|---|---|
| ARM Mali-G310 | 1 | 16-64 | 256-1024KB |
| ARM Mali-G510 | 2-6 | 48-64 | 256-1024KB |
| ARM Mali-G610 | 1-6 | 64 | 512-2024KB |
| ARM Mali-G710 | 7-16 | 64 | 512-2024KB |
- 動作クロック:最大1 000 MHz
- ピクセルフィルレート:4.0 GPixel/s
- FP32ピーク性能:52 GFLOPS
API[編集 | ソースを編集]
- OpenGL ES 1.1/2.0/3.1/3.2
- Vulkan 1.1/1.2
- OpenCL 1.1/1.2/2.0(フルプロファイル)
- Renderscript フルサポート
圧縮[編集 | ソースを編集]
- Adaptive Scalable Texture Compression (ASTC) LDR/HDR(2D/3D)
- Arm Frame Buffer Compression (AFBC) v1.3.2(4×4ブロック)
- Arm Fixed Rate Compression (AFRC) v1.0(4×4ブロック)
- Transaction Elimination(16×16ブロック)
- Smart Composition(16×16ブロック)
- Foveated Rendering(3品質レベル)