「Retina Display」の版間の差分
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'''Retina Display''' | '''Retina Display'''(読み:れてぃな・でぃすぷれい)とは、[[アップル]]製品が搭載している高精細ディスプレイのことである。 | ||
== 概要 == | |||
「Retina」とは「網膜」という意味であり、1[[ピクセル]]のサイズが一般的な人間が認識できる限界を超えていることを意味する。 | |||
密かにRetinaでは「色」にも手が加えられており、いつでも[[ディープカラー]]に対応できるよう「[[RGB]]各色は[[整数]]ではなく[[浮動小数点数]]で表現しろ」という[[破壊的変更]]が行われている。 | |||
Retinaディスプレイは、従来のディスプレイと比べ、[[画面解像度]]と[[コントラスト]]が4倍ほどに達し、もっと鮮やかで深い色になるそうだ。 | Retinaディスプレイは、従来のディスプレイと比べ、[[画面解像度]]と[[コントラスト]]が4倍ほどに達し、もっと鮮やかで深い色になるそうだ。 | ||
== HiDPIとの違い == | |||
単純に画面サイズを変えずに画面解像度だけをあげてしまうと「文字が小さくて読めない」などの問題が発生する。 | |||
いわゆるHiDPIの問題点である。 | |||
この問題を回避するため[[iOS]]や[[macOS]]では「画面を構成するGUI部品単位」で「Retinaモードの有無」を設定できるようになっている。 | |||
[[プログラマー]]が[[マウス]]でポチポチと[[アプリ]]の画面を作る際に、ラベルやリストボックスなどの文字主体の部品は「非Retinaモード」、画像などを表示する部品は「Retinaモード」といった感じに設定することで、前述したHiDPIの問題点を回避している。 | |||
=== 初期値は非Retina === | |||
iOSやmacOSの初期値は「非Retina」に設定されており、Retina非対応の古いアプリは物理的な液晶ディスプレイの解像度を縦横2倍程度にした低解像度かのように振る舞い、Retina対応アプリのみ高解像度が発動するという仕組みとなっている。 | |||
たとえば[[iMac 5k]]ではRetina非対応アプリでは解像度「2560x1440」で認識され、Retina対応アプリでは解像度「5120x2880」と認識される。 | |||
ちなみに[[Display Menu]]や[[QuickRes]]などといった[[アプリ]]を利用すれば、無理やり「常にRetinaの最大解像度」にすることもできる。 | |||
== iOS製品 == | == iOS製品 == | ||
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また、iPad mini シリーズは[[iPad mini (第2世代)|第2世代iPad mini]]とそれ以降のモデルに搭載されている。 | また、iPad mini シリーズは[[iPad mini (第2世代)|第2世代iPad mini]]とそれ以降のモデルに搭載されている。 | ||
== Mac製品 == | |||
2012年6月発売の[[MacBook Pro]]より対応モデルが登場している。 | 2012年6月発売の[[MacBook Pro]]より対応モデルが登場している。 | ||
また[[iMac 5K]]もRetinaディスプレイを搭載したモデルであり、通常解像度「2560x1440」、Retina解像度「5120x2880」となっている。 | また[[iMac 5K]]もRetinaディスプレイを搭載したモデルであり、通常解像度「2560x1440」、Retina解像度「5120x2880」となっている。 | ||
==関連項目== | ==関連項目== | ||
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*[[MacBook Pro Retinaディスプレイモデル]] | *[[MacBook Pro Retinaディスプレイモデル]] | ||
*[[iMac Retina 5Kディスプレイモデル]] | *[[iMac Retina 5Kディスプレイモデル]] | ||
*[[Xamarin.Mac/Retina Displayか判別する]] | |||
*[[Xamarin.Mac/NSOpenGLViewをRetina Displayに対応させる]] | |||
==参考文献== | ==参考文献== | ||
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{{デフォルトソート:れていなていすふれい}} | {{デフォルトソート:れていなていすふれい}} | ||
[[Category: | [[Category:Mac]] | ||