「ピクセルシェーダー」の版間の差分
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'''ピクセルシェーダー'''([[英語]]:Pixel Shader)とは、[[シェーダー]]のうち、[[グローバル変数]](実質的に[[定数]])と[[ポリゴン]]内部の[[ピクセル]] | '''ピクセルシェーダー'''([[英語]]:Pixel Shader)とは、[[シェーダー]]のうち、[[グローバル変数]](実質的に[[定数]])と[[ポリゴン]]内部の[[ピクセル]]が入力され、それを加工して出力するものをいう。 | ||
[[OpenGL]]界隈では宗教上の理由で「フラグメントシェーダー」と呼ばれる。 | |||
== 概要 == | == 概要 == | ||