「プログラマブルシェーダー」の版間の差分
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その結果、よほどの事がないかぎり[[固定シェーダー]]でこと足りるのにそんなアホくさいことに労力を割くのは得策ではないとして[[Unity]]や[[Unreal Engine]]などの[[ゲームエンジン]]が爆発的に普及した。 | その結果、よほどの事がないかぎり[[固定シェーダー]]でこと足りるのにそんなアホくさいことに労力を割くのは得策ではないとして[[Unity]]や[[Unreal Engine]]などの[[ゲームエンジン]]が爆発的に普及した。 | ||
==関連項目== | ==関連項目== | ||
*[[CUDA]] = 最先端、[[NVIDIA]]製品でしか動かない | *[[CUDA]] = 最先端、[[NVIDIA]]製品でしか動かない | ||
*[[HLSL]] = [[CUDA]]から実験的な機能を排除したもの。唯一まともなデバッガがある。 | *[[HLSL]] = [[CUDA]]から実験的な機能を排除したもの。唯一まともなデバッガがある。 | ||
*[[GLSL]] = [[OpenGL]]や[[Valkan]]などで使われている。 | *[[GLSL]] = [[OpenGL]]や[[Valkan]]などで使われている。 | ||
*[[Metal]] = [[Apple]]製品は[[OpenGL]]が禁止されこれ一本になった | *[[Metal]] = [[Apple]]製品は[[OpenGL]]が禁止されこれ一本になった | ||