「プリミティブシェーダー」の版間の差分
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'''プリミティブシェーダー'''([[英語]]:Primitive Shader)とは、2017年に[[AMD]]が「[[Radeon RX Vega]]」の目玉機能として発表した技術です。 | '''プリミティブシェーダー'''([[英語]]:Primitive Shader)とは、2017年に[[AMD]]が「[[Radeon RX Vega]]」の目玉機能として発表した技術です。 | ||
[[DirectX 12 Ultimate]]では[[宗教上の理由]] | [[DirectX 12 Ultimate]]では[[宗教上の理由]]を回避すべく「[[メッシュシェーダー]]」という名称になりました。[[Metal 3]]なども同様に「[[メッシュシェーダー]]」という呼称を採用しています。 | ||
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