「スワップチェーン」の版間の差分
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== 動画の切り出し == | == 動画の切り出し == |
2020年1月21日 (火) 03:02時点における版
スワップチェーン(英語:Swap Chain)とは、主にコンピューターグラフィックスで用いられる1つのフロントバッファと、1つ以上のバックバッファで構成されるフレームバッファを管理するための機構(コレクション)である。
概要
1つのフロントバッファと1つのバックバッファ(計2つ)という最小構成のスワップチェーンは「ダブルバッファ」と呼ばれる。
ダブルバッファの場合は単純なスワップであるが、 トリプルバッファ以上になるとバッファの遷移がリング状になるので、 それを「スワップ操作」だけでグルグル回るようにしたものを「スワップチェーン」と呼ぶことが多い。
実装
githubに転がっているオープンソースの各種フレームワークではどのようにスワップチェーンを実装しているのか眺めてみた。
リングバッファ
ほとんどスワップチェーンは「リングバッファ」で実装されているようだ。
フロントバッファ | バックバッファ1 | バックバッファ2 | |
---|---|---|---|
1フレーム目 | A | B | C |
2フレーム目 | B | C | A |
3フレーム目 | C | A | B |
キュー
一部の実装では「キュー」を用いてものもあった。コメントによるとキューは前述のリングバッファと異なりバッファ数が可変なので速度的に有利であると書かれていた。本当かどうかは知らない。バッファの動的確保に時間がかかりそうな気がするがどうなんだろうか。
動画の切り出し
一般的に動画のデコードは非常に重たい処理であり、1フレーム単位で静止画を取得しようとするとリアルタイムでは厳しい結果になることが多い。基本的に動画はキーフレームからの差分で表現されるので、連続再生ではない場合はどうしても重くなる。
そこで巨大なスワップチェーンを生成し、別スレッドで動画から一定フレーム数を先読み的に静止画としてそこへ書き出しておく構造にすることでサクサクと静止画を取得できるようになる。ゲーム内のテレビなどに動画をテクスチャとして貼り付けるなどの用途でよく使われる。