「Metalのコマンドラインツールでライブラリを構築する」の版間の差分

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[[Metal Shading Language]](.metalファイル)の[[コンパイル]]は[[Xcode]]や[[Xamarin.Mac]]([[Visual Studio for Mac]])を使うと全自動で行われるので特に意識することはない。
 
[[Metal Shading Language]](.metalファイル)の[[コンパイル]]は[[Xcode]]や[[Xamarin.Mac]]([[Visual Studio for Mac]])を使うと全自動で行われるので特に意識することはない。
  
これは[[SPIR-V]]からmetallibファイルを生成するツールを作る際に必要になったものであり普通の人には縁のない話だと思われる。
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これは[[SPIR-V]]からmetallibファイルを自動生成するツールを作る際に必要になったものであり普通の人には縁のない話だと思われる。
  
 
==作る==
 
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2020年6月25日 (木) 02:46時点における最新版

Metalのコマンドラインツールでライブラリを構築する

Metal Shading Language(.metalファイル)のコンパイルXcodeXamarin.Mac(Visual Studio for Mac)を使うと全自動で行われるので特に意識することはない。

これはSPIR-Vからmetallibファイルを自動生成するツールを作る際に必要になったものであり普通の人には縁のない話だと思われる。

作る[編集 | ソースを編集]

1つのソースコード(.metalファイル)は1つの中間コード(.airファイル)にコンパイルされる。

xcrun -sdk macosx metal -c vertex.metal   -o vertex.air 
xcrun -sdk macosx metal -c fragment.metal -o fragment.air

複数の中間コード(.airファイル)をリンクして最終的な1つのライブラリ(.metallibファイル)を生成する。

xcrun -sdk macosx metallib *.air -o MyLibrary.metallib

備考[編集 | ソースを編集]

当初、xcrunコマンドを叩くと以下のようなエラーがでた。

xcrun: error: unable to find utility "metal", not a developer tool or in PATH

Xcodeの「Command Line Tools」の設定が空欄になっていたのが原因のようだ。homebrewインストールした直後はなぜか空欄になってしまうようだ。

Xcode-command-line-tools-setting.png

使う[編集 | ソースを編集]

ライブラリ(.metallibファイル)をXcodeやXamarin.Macのプロジェクトに追加する。

guard let libraryFile = Bundle.main.path(forResource: "MyLibrary", ofType: "metallib") else { return }
do {
    let myLibrary = try device.makeLibrary(filepath: libraryFile)
} catch let error {
    print("Library error: \(error.localizedDescription)")
}