「主なグラフィックスAPIのメモリアライメント」の版間の差分

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[[Direct3D]]では16バイト区切りにする。16バイトの境界線を跨ぐように[[変数]]を配置しないこと。
[[Direct3D]]では16バイト区切りにする。16バイトの境界線を跨ぐように[[変数]]を配置しないこと。


以下に擬似コードを示す。
; NG
; NG
<source lang="c">
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