「主なグラフィックスAPIのメモリアライメント」の版間の差分
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[[Direct3D]]では16バイト区切りにする。16バイトの境界線を跨ぐように[[変数]]を配置しないこと。 | [[Direct3D]]では16バイト区切りにする。16バイトの境界線を跨ぐように[[変数]]を配置しないこと。 | ||
以下に擬似コードを示す。 | |||
; NG | ; NG | ||
<source lang="c"> | <source lang="c"> | ||