「主なグラフィックスAPIのメモリアライメント」の版間の差分
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== Direct3D == | == Direct3D == | ||
[[Direct3D]] | [[Direct3D]]では16バイト区切りにする。[[構造体]]の[[メンバー変数]]は16バイトの境界線を跨ぐように配置しないこと。 | ||
以下に擬似コードを示す。 | 以下に擬似コードを示す。 | ||