「主なグラフィックスAPIのメモリアライメント」の版間の差分

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== Direct3D ==
== Direct3D ==
[[Direct3D]]では16バイト区切りにする。16バイトの境界線を跨ぐように[[変数]]を配置しないこと。
[[Direct3D]]では16バイト区切りにする。[[構造体]]の[[メンバー変数]]は16バイトの境界線を跨ぐように配置しないこと。


以下に擬似コードを示す。
以下に擬似コードを示す。