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大雑把にいえば、[[整数演算]]だけの[[MMX]]に、[[浮動小数点演算]]を追加したものが3DNow! | 大雑把にいえば、[[整数演算]]だけの[[MMX]]に、[[浮動小数点演算]]を追加したものが3DNow!です。浮動小数点演算のSIMD、すなわち3次元ベクトル(32ビットx4=最大4次元ベクトル)を一発で扱えるため「3D」なのでしょう。 | ||
3DNow! | 3DNow!の登場から約1年後に[[インテル]]はほぼ同等の「[[SSE]]」を発表しました。 | ||
MMXや3DNow!の時代の[[C言語]]の[[コンパイラ]]はまだ[[SIMD]]には対応していなかったため、利用するには[[アセンブラ]]([[インラインアセンブラ]])で[[ソースコード]]を記述する必要があり、非常に面倒でした。このため一部の[[ゲーム]] | MMXや3DNow!の時代の[[C言語]]の[[コンパイラ]]はまだ[[SIMD]]には対応していなかったため、利用するには[[アセンブラ]]([[インラインアセンブラ]])で[[ソースコード]]を記述する必要があり、非常に面倒でした。このため一部の[[ゲーム]]が宣伝目的で利用していたくらいで、あまり真面目に「対応した」という話は聞きませんでした。 | ||
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2024年8月23日 (金) 02:03時点における版
3DNow!(すりーでぃーなう)とは、1998年のK6-2に搭載されたAMDが開発したSIMD拡張命令セットです。
大雑把にいえば、整数演算だけのMMXに、浮動小数点演算を追加したものが3DNow!です。浮動小数点演算のSIMD、すなわち3次元ベクトル(32ビットx4=最大4次元ベクトル)を一発で扱えるため「3D」なのでしょう。
3DNow!の登場から約1年後にインテルはほぼ同等の「SSE」を発表しました。
MMXや3DNow!の時代のC言語のコンパイラはまだSIMDには対応していなかったため、利用するにはアセンブラ(インラインアセンブラ)でソースコードを記述する必要があり、非常に面倒でした。このため一部のゲームが宣伝目的で利用していたくらいで、あまり真面目に「対応した」という話は聞きませんでした。