「SwiftShader」の版間の差分
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'''SwiftShader'''(すいふとしぇーだー)とは、[[Google]]が[[オープンソース]]のもとで開発している[[Vulkan]]を[[CPU]]上で動かす[[デバイスドライバー]]です。 | '''SwiftShader'''(すいふとしぇーだー)とは、[[Google]]が[[オープンソース]]のもとで開発している[[Vulkan]]を[[CPU]]上で動かす[[デバイスドライバー]]です。 | ||
SwiftShaderを使うことで[[Vulkan]] | SwiftShaderを使うことで[[Vulkan]]に対応した[[GPU]](を搭載した[[ビデオカード]])がなくても、[[CPU]]上で[[Vulkan]]対応の仮想ビデオカードを使えるという代物です。当然ながらSwiftShaderの激遅です。 | ||
== 用途 == | |||
SwiftShaderの用途は[[Vulkan]]の「理想的な動作」を確認するためのものです。 | |||
[[Vulkan]]は最近でこそ[[Steam Deck]] ([[Steam OS]])などでも使われだしましたが永らく[[Android]]専用みたいな感じでした。Android向けの[[GPU]]([[SoC]])は実質的に[[NVIDIA]]、[[AMD]]、[[Intel]]の三社しかない[[PC]]向けとは比べ物にならないほど種類が多く、しかも多くのスマホはOSがバージョンアップされない関係でデバイスドライバもバージョンアップされず放置され、それらのVulkanの挙動がメチャクチャという問題がありました。 | |||
これが原因で不具合が出た際に「アプリが悪いのか」「GPUがクソなのか」の判断に困ることがありました。 | これが原因で不具合が出た際に「アプリが悪いのか」「GPUがクソなのか」の判断に困ることがありました。 | ||