「メッシュシェーダー」の版間の差分
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*: 既存のレンダリングパイプラインやアセットとの統合が難しい場合があります。 | *: 既存のレンダリングパイプラインやアセットとの統合が難しい場合があります。 | ||
*: 特にローエンド端末向けに最適化された既存のシステムとの共存が課題となる可能性があります。 | *: 特にローエンド端末向けに最適化された既存のシステムとの共存が課題となる可能性があります。 | ||
[[category: 3DCG]] | |||