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さらに[[HLSL]]や[[GLSL]]といった[[シェーディング言語]]に変換された[[ソースコード]]は、内部的に各種シェーディング言語の[[コンパイラ]]により暗黙的に[[コンパイル]]されたのち、自動的に[[GPU]]に送り込まれる。このため[[プログラマー]]は[[GPU]]を深く意識する必要がない。 | さらに[[HLSL]]や[[GLSL]]といった[[シェーディング言語]]に変換された[[ソースコード]]は、内部的に各種シェーディング言語の[[コンパイラ]]により暗黙的に[[コンパイル]]されたのち、自動的に[[GPU]]に送り込まれる。このため[[プログラマー]]は[[GPU]]を深く意識する必要がない。 |
2013年3月27日 (水) 02:07時点における版
SL#(えすえるしゃーぷ)とは、GPUで実行されるプログラマブルシェーダーを、超高級言語であるC#で書けてしまうという夢のようなオープンソースのフレームワークである。ライセンスはMITライセンスとなっている。
概要
SL#の一番の核となる機能は、.NET Frameworkの世界で使われている中間コード形式である共通中間言語(CIL)を、DirectXで使われるHLSLやOpenGLで使われるGLSLなどの各種高級シェーディング言語に変換するエンジンにある。
この変換エンジンはSL#に同梱されるクラスライブラリを使用(継承)して作られたシェーダーをCILの中から自動抽出し、対象となるシェーディング言語に変換する。これによりHLSL(DirectX)とGLSL(OpenGL)の非互換の垣根を超えることができ、Windows上で開発したプログラムをLinuxやMac OS X上のMonoで動かす際に桁違いに捗ることを意味する。
さらにHLSLやGLSLといったシェーディング言語に変換されたソースコードは、内部的に各種シェーディング言語のコンパイラにより暗黙的にコンパイルされたのち、自動的にGPUに送り込まれる。このためプログラマーはGPUを深く意識する必要がない。
また、プログラマーはVisual StudioやMonoDevelop、SharpDevelopといった使い慣れた統合開発環境を使用でき、コード補完や構文チェックなどの恩恵を受けることができる。さらにシェーダーはC#のコンパイラで事前に検証されるため実行時エラーを最小限に抑えることができデバッグが捗るという利点もある。
備考
SL#はまだ実験的なライブラリであり、将来的に構文が変わる可能性などもあるので注意する必要がある。
SL#に関する不具合などについては可能な限りGitHub上の同プロジェクト宛てに報告してほしいとしている。
現段階ではジオメトリシェーダーはサポートされておらず、またC#以外のプログラミング言語(F SharpやBoo言語、Phalangerなど)については完成度が高まってからのサポートとなる予定であるとしている。
関連ライブラリ
SL#は下記のライブラリを使用している。