MonoGameでプログラマブルシェーダーを使う
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2020年6月10日 (水) 01:35時点における
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プログラマブルシェーダーのコンパイル
2020年5月に発表されたMonoGame 3.8.0 (preview版)からプログラマブルシェーダー周りが大幅に変更された。
Mac
や
Linux
でもビルドできるようになったぞ。
MonoGame 3.8.0以降でfxファイルをコンパイルする
MonoGame 3.7.1以前でfxファイルをコンパイルする
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