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- 水平パリティは[[RAID5]]などで使われている。水平パリティに加え[[対角パリティ]]も計算するものは「[[2D-XOR]]」と呼ばれる。488バイト (5 語) - 2022年9月5日 (月) 05:04
- == 2Dでの実装例 ==4キロバイト (310 語) - 2022年10月26日 (水) 06:53
- 一般的に[[2D]]では、461バイト (2 語) - 2018年11月22日 (木) 03:46
- …」と「[[2.5D]]」、そして「[[3D]]」に分類される。これらは独立したものではなく相互に関係しあっている。また、その基礎となる技術は今なお[[2D]]である。 === 2D ===5キロバイト (50 語) - 2017年11月7日 (火) 07:35
- 「[[バーテックスシェーダー]]」で3D座標を2D作業に変換し、904バイト (8 語) - 2022年10月26日 (水) 06:53
- まだ[[マイコン]]([[パソコン]])は白黒の画面で2Dの[[ドット絵]]もままならなかった時代、730バイト (27 語) - 2024年2月21日 (水) 07:21
- '''LÖVE'''(らぶ)とは、[[オープンソース]]のもとで開発されている2Dゲーム作成用の[[ゲームエンジン]]である。「love」では[[793バイト (18 語) - 2022年12月6日 (火) 02:22
- == 2Dを3Dっぽく描画 ==4キロバイト (38 語) - 2019年9月18日 (水) 07:15
- '''ヴァンパイア・サバイバーズ'''(Vampire Survivors)とは、2022年に[[Steam]]で正式発売となった大量の敵が襲ってくる2Dの全方位シューティングゲームです。894バイト (18 語) - 2024年4月11日 (木) 05:51
- 722バイト (22 語) - 2016年12月29日 (木) 10:14
- …ンタ]]を使ってぶん回す」系の処理には死ぬほど向いていない。それを補うのがRenderScriptであり、主に[[Java]]で書くと死ぬほど遅い[[2D]]の[[画像処理]]を書くのに使われる。[[スマホ]]のしょぼ2キロバイト (67 語) - 2019年5月16日 (木) 04:14
- # まず2Dの絵を描きます2キロバイト (33 語) - 2016年6月8日 (水) 03:08
- 889バイト (4 語) - 2018年7月9日 (月) 19:08
- | 2Dの点。 | 2Dの四角形8キロバイト (438 語) - 2017年11月2日 (木) 13:36
- MMXは整数演算しか行えないという縛りがあるため、主に2D画像の編集ソフトなどで利用されていました。830バイト (21 語) - 2023年2月24日 (金) 06:42
- 885バイト (8 語) - 2023年2月28日 (火) 02:32
- # 面に2Dでスケッチを描き * [[Fusion 360/スケッチする]] - まず「面」に対して2Dで図形を書く4キロバイト (74 語) - 2021年11月25日 (木) 04:27
- '''ピクセル'''([[英語]]:pixel)とは、[[コンピューターグラフィックス]]における[[2Dモデル]]の表現手法のひとつで、[[2次元]]のひとつの点の1キロバイト (9 語) - 2018年11月14日 (水) 02:24
- 4Kや5Kを「まともに表示」できるようになった最初の内蔵GPUである。この世代から4Kでも60fps出せるようなったぞ(動画再生など2Dの話)。1キロバイト (78 語) - 2020年9月23日 (水) 04:41
- '''Dead Cells'''とは、フランスのゲーム会社である[[Motion Twin]]が開発および販売する2D探索アクションゲームである。1キロバイト (16 語) - 2019年10月30日 (水) 23:55