利用者の投稿記録
2021年3月10日 (水)
ΜPD780
ページの作成:「{{小文字}} μPD780とは、NECから発売したZ80互換のCPUシリーズである。 ザイログとライセンス契約を結ばずに勝手に製造販…」
ミラー行列
編集の要約なし
ミラー行列
編集の要約なし
+16
ミラー行列
編集の要約なし
+9
ミラー行列
編集の要約なし
+56
ミラー行列
編集の要約なし
+9
ミラー行列
編集の要約なし
+89
ミラー行列
編集の要約なし
平行移動行列
ページの作成:「平行移動行列(translation)とは、平行移動する行列である。 移動量 (x, y, z) : <math> \begin{vmatrix} 1 & 0 & 0 & x \\ 0 & 1 & 0 & y \\ 0 & 0 & 1…」
ミラー行列
編集の要約なし
ミラー行列
編集の要約なし
+23
ミラー行列
編集の要約なし
+2
ミラー行列
編集の要約なし
+163
ミラー行列
編集の要約なし
-3
ミラー行列
ページの作成:「ミラー行列は、実のところ拡大縮小行列であり、回転軸としたい要素の拡縮率をマイナスにすると反転する。 拡大縮小行…」
拡大縮小行列
編集の要約なし
+4
カテゴリ:行列
ページの作成:「行列に関するカテゴリ。」
4x4行列で3x3行列を代用する
編集の要約なし
+1
4x4行列で3x3行列を代用する
編集の要約なし
+40
4x4行列で3x3行列を代用する
速度
+86
4x4行列で3x3行列を代用する
速度
+3
4x4行列で3x3行列を代用する
速度
+118
4x4行列で3x3行列を代用する
ページの作成:「プログラミング言語に標準装備されている算数系のライブラリには3x3行列が存在しないことが多い。これは3x3行列は4x4行…」
拡大縮小行列
ページの作成:「 3Dモデルの各頂点(の位置情報)にこのスケーリング行列を乗算すると拡大縮小できる。 == 3x3行列 == <math> \begin{vmatrix} x & 0 & 0…」
ワールド座標変換
編集の要約なし
+21
2021年3月9日 (火)
ヤクマン
ページの作成:「ヤクマンとは、ヤクルト本社1階にあるカフェデブラジリア(通称:喫茶ブラジリア)で販売されていた同社の「ヤクルト」…」
PowerVR SGX544
編集の要約なし
+4
PowerVR SGX544
編集の要約なし
+46
PowerVR SGX544
ページの作成:「'''PowerVR SGX544'''とは、2010年にImagination Technologiesが発表したGPUである。 2009年に発表されたPowerVR SGX543のマイナーチェン…」
Jazelle RCT
ページの作成:「'''Jazelle-RCT''' (Runtime Compiler Target)とは、ARM Cortex-A8に搭載された「JavaのバイトコードをARMのネイティブコードに変…」
ARM Cortex-A7
ページの作成:「'''ARM Cortex-A7'''とは、2011年にARMが発表したCPUである。 == 概要 == Cortex-A7はARMv7-Aアーキテクチャを実装した32ビットCPUであ…」
MediaTek MT8121
編集の要約なし
+49
MediaTek MT8121
ページの作成:「MediaTek MT8121、2013年7月ごろにMediaTekが発表したSoCである。 搭載製品は2014年夏頃に登場した。 MT8121は「99ドル以下のタブレット…」
2021年3月8日 (月)
.NETのWebClientで非同期処理をキャンセルする
編集の要約なし
-12
.NETのWebClientで非同期処理をキャンセルする
編集の要約なし
-18
.NETのWebClientで非同期処理をキャンセルする
編集の要約なし
+20
.NETのWebClientで非同期処理をキャンセルする
ページの作成:「一般的なTaskを用いた非同期処理では、 * CancellationTokenSourceのCancelメソッドでキャンセル依頼を発行する * キャンセル時の例外…」
2021年3月5日 (金)
スプライト
GPUでの実装
+6
MonoGameで直線を描画する
スプライトを引き伸ばす
+14
カテゴリ:MonoGame
編集の要約なし
+28
Visual Studio for Mac 2019でMonoGameを使用する
ページの作成:「1. MonoGame公式githubから最新の「.mpackファイル」をダウンロードする。 *https://github.com/MonoGame/MonoGame/releases/ 2. Visual Stu…」
カテゴリ:MonoGame
Visual Studio for Macの場合
-635
Xamarin.AndroidのViewとMonoGameを混在させる
実装例
+1
Xamarin.AndroidのViewとMonoGameを混在させる
編集の要約なし
+6
MonoGameでBGMを再生する
回避策:SoundEffectクラスで代用する
-48
MonoGameでBGMを再生する
問題点:Songクラスが不安定
-36
Xamarin.Androidで画面の向きを固定する
関連項目
+2
Xamarin.Androidでディスプレイをスリープさせない
関連項目
+2
Xamarin.Androidで画面の向きを固定する
関連項目
+2
Xamarin.Androidで画面の向きを固定する
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